Понедельник, 14 Июля 2025, 22:53

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2253]
Движки и Конструкторы игр [5132]
Разработчики [1693]
Игровые проекты [2086]
Утилиты и софт [1214]
Мероприятия [2159]
По сайту [212]
Прочее [1006]
Наш опрос
На какие из этих игровые системы вы разрабатываете игры?
Всего ответов: 1655
Главная » 2019 » мая » 27 » Что нового в Unigine SDK 2.8
Что нового в Unigine SDK 2.8
Время создавать игры!14:38

В этом месяце вышло обновление 2.8 трёхмерного движка и среды разработки Unigine SDK. В новой версии разработчики постарались повысить общую производительность и исключить проблемы, вызывающие просадки процессов движка, улучшили систему рендеринга для повышения реалистичности получаемых сцен, оптимизировали SDK для многоядерных процессоров PC.

Официальный список ключевых изменений таков:

  • Реорганизованный асинхронный стриминг данных.
  • Оптимизированное кэширование теней.
  • Новые опции по работе с растительностью.
  • Улучшенный рендеринг помещений.
  • Обновлённый шаблон Image Generator для профессиональных симуляторов.
  • Преобразован UnigineEditor.

    Новая версия доступна для всех лицензиатов. Все желающие также могут купить подписку на этот замечательный движок.

  • Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 1029 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 3.7/3 |
    Теги растительность, Unigine SDK, реализм, Асинхронный стриминг данных, unigine, IG, Стриминг данных, Image Generator, оптимизация, рендеринг, Реалистичность, SDK, Ключевые изменения, рендер, 3D движок, UnigineEditor, PC, Кэшированные тени
    Дополнительные опции:
    Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

    Игровые объявления и предложения:
    Если вас заинтересовал материал «Что нового в Unigine SDK 2.8», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

    Комментарии Всего комментариев: 3
    +1-
    2 vinurd   (29 Мая 2019 17:20) [Материал]
    они прям по программе развития S2engine HD стали двигаться. Хмм следят значит.

    +0-
    3 TLT   (30 Мая 2019 17:34) [Материал]
    TLTОткуда такие наблюдения?

    +1-
    1 GameDev2   (28 Мая 2019 21:22) [Материал]
    Травушка муравушка... Когда уже в играх будет такая и по физике...

    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Календарь
    «  мая 2019  »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      12345
    6789101112
    13141516171819
    20212223242526
    2728293031
    Поиск по сайту
    10 случ. статей
  • Создание радара с помощью видов. (Game-Maker)
  • GLScene. Дождь
  • Морские игры от GameXP
  • Чем интересна "Luigi’s Mansion" на GameCube
  • Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
  • Cоветы по оформлению страницы игры на VK Play
  • Создание текстовых игр. Часть 1
  • Phaser Box2D для Phaser, Pixie, React, Vue и др.
  • Создание платформера-RPG на game maker
  • Движки и конструкторы для создания визуальных новелл
  • 10 случ. движков
  • AppGameKit
  • Construct 3
  • RGM
  • Ogre3D
  • M.U.G.E.N
  • Odamex
  • lifeEngine
  • IrrRPG Builder
  • Frank Engine
  • SHMUP Creator
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг