Воскресенье, 07 Июня 2020, 03:08

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10108
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-6 из 6 по запросу UnigineEditor (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Новая революционная система ландшафта UNIGINE теперь включает следующие функции...

Продолжается внедрение C# API для использования наряду с имеющимся C++ API. Улучшены тени и система освещения, благодаря чему чёткость и смазывание полутеней зависит от расстояния от источника света. Улучшена реализация подповерхностного рассеивания для объектов из прозрачных материалов, типа мрамора, воска, листьев и т.п. Настройка этих типов материалов расширена для осуществления индивидуального решения в пользу реализма или производительности. Реализовано мощное погодное дополнение для внесения в сцену нужного состояния погоды с необходимыми для этого визуальными эффектами, типа капель дождя, всплесков в лужах, водной ряби, молний, снегопада...

В этом месяце вышло обновление 2.8 трёхмерного движка и среды разработки Unigine SDK. В новой версии разработчики постарались повысить общую производительность и исключить проблемы, вызывающие просадки процессов движка, улучшили систему рендеринга для повышения реалистичности получаемых сцен, оптимизировали SDK для многоядерных процессоров PC...


Разработчики игрового 3D-движка Unigine представили обновление 2.8. В новую версию вошли различные улучшения из последних проектов компании. В частности, была полностью перепроектирована система стриминга данных, ускорен и оптимизирован UnigineEditor, повышено удобство пользовательского интерфейса, осуществлена подготовка API к пользовательским плагинам...


Не так давно вышла в свет версия 2.0 Beta передового игрового 3D-движка Unigine от российской компании Unigine Corp. В этой версии было улучшено удобство использования редактора UnigineEditor и повышена общая стабильность работы.

А также оптимизирована обработка сложных сцен, добавлена поддержка Oculus Rift DK2, расширен API C++ и C#...


Первоклассный игровой движок, который предназначен для разработки любых типов проектов благодаря своей структуре и удобному тулсету. Движок развивается вот уже несколько лет, и его главная цель – внедрение передовых графических технологий для создания виртуальных миров. Высоко оптимизированный рендеринг гарантирует отличное качество и скорость. Движок написан на C++. Используется очень мощный скриптовой язык UnigineScript. Имеется встроенная быстрая трехмерная математика, реалистичная физика. По...
Файлы » Игровые движки » Актуальные | Дата: 13 Августа 2008

Поиск в Интернете
10 случ. статей
  • Программирование в Leadwerks на LUA. Введение
  • GameGuru. Создаем записки для хоррора
  • [Unity3D]Скрипт стрельбы ч.1[C#]
  • Будущее за Game Maker'ами?
  • Файтинг
  • Об игре "Lighthouse: The Dark Being"
  • Unity - Инверсная Кинематика (Pro-версия)
  • Описание Травиана + помощь
  • Создаем игру Space Invaders на LOVE2D
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 4)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2020 Рейтинг