Понедельник, 03 Ноября 2025, 14:27

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2258]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5200]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1702]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2174]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1253]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2176]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1018]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько часов подряд вы обычно играете?
Всего ответов: 1471
Главная » 2010 » июня » 18 » CarX Technologies
CarX Technologies
Время создавать игры!15:31

В базу библиотек для разработки компьютерных игр был добавлен физический движок CarX – технология, предназначенная для качественного моделирования физики автомобилей. Данная технология применялась в разработке автосимуляторов, например, такими разработчиками как Geleos Media для реализации гоночных игр Lada Racing Club 2 и GAZ Racing: Drag'n'Drift.

CarX предлагается как отдельный модуль, чтобы добавить в приложение реалистичную и динамическую физическую модель автомобилей. Для разработчиков профессиональных симуляторов вождения автомобилей любого типа модуль CarX, пожалуй, может стать лучшим решением. Подробности о данном движке вы сможете прочесть на указанной странице.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 2980 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги физка, автосимуляторы, Модуль физики, Физический движок, моделирование, Автосимулятор, Автомобильная физика, Физика автомобилей, carx
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «CarX Technologies», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 4
+0-
4 [FreSh]   (19 Июня 2010 10:11) [Материал]
Я его толком и не щупал, скачал архив а н битый sad

+1-
3 Artes   (18 Июня 2010 19:47) [Материал]
ArtesА в общих чертах,он нормальный?

+0-
2 Slavec   (18 Июня 2010 19:02) [Материал]
SlavecВ целом, конечно, неплохо, но лучше nmechanics использовать. Он бесплатный.

+0-
1 DartNekit   (18 Июня 2010 15:45) [Материал]
DartNekitМмм...Физика впечатляет.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июня 2010  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Алгоритм поиска пути Jump Point Search
  • Распространенные вопрос по Game Maker!
  • Total Annihilation
  • Уроки по LWJGL. Часть III. Обработка событий. Сущности
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 1.
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Делаем платформер в GameMaker
  • Разработка и издательство игр на картриджах для ретро-платформ
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 2.
  • Game maker studio 2 - AI
  • 10 случ. движков
  • Asphyre Sphinx
  • Amp II Game Engine
  • Boom
  • SHMUP Creator
  • Jo Engine
  • Truevision3D
  • Lavgine
  • RPG Architect
  • NaaLaa
  • Game Editor
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг