Вторник, 20 Октября 2026, 18:27

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5379]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1741]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2438]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1346]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Вы создаете собственные сайты?
Всего ответов: 1950
Главная » 2010 » июня » 13
Польская студия Bloober Team заключила лицензионное соглашение с Emergent Game Technologies о приобретении и использовании популярного кросс-платформенного движка Gamebryo для создания своего нового проекта - приключенческого экшена с элементами ужастика Last Flight (в игре будет активно использоваться управление Wii Remote) на WiiWare.

Разработчики этой студии протестировали множество пакетов для разработки игр на игровую консоль Nintendo Wii, но только Gamebryo от Emergent полностью удовлетворил всем их потребностям. Для получения подробностей о Bloober Team и об игре Last Flight посетите www.blooberteam.com

Virtual Air Guitar Company Ltd лицензировала Gamebryo LightSpeed от Emergent Game Technologies для реализации нового приключенческого файтинга под названием "Kung-Fu LIVE", планируемого специально для PlayStation Network ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 1826 | Дата: 13 Июня 2010

Календарь новостей
«  июня 2010  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Polycode
  • RPG Architect
  • Bitty
  • Ursina
  • Zelda Classic
  • Reality Factory
  • NetGore
  • NES Maker
  • Eternity
  • Dizzy Quest Editor
  • 10 случ. статей
  • Использование в играх озвучки текста реалистичными голосами
  • Сценарий. Как придумать персонажа, монстров и мир.
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • Разработка клиент-серверного приложения на Ас3
  • Unity3d. Использование Component. BroadcastMessage
  • Немного о Delta3D или попытка напомнить о гиганте.
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • Создаем 2D платформер а-ля Ghost Quest на Scirra Construct
  • Phaser Box2D для Phaser, Pixie, React, Vue и др.
  • Работа с INI файлами в Game Maker 8
  • Популярные теги
    2020 (169)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (45)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026