Четверг, 09.02.2012, 13:55


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Конструкторы игр [174]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
Игровые движки [193]
Специальные среды для разработки игр
Библиотеки разработки игр [60]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Исходники [145]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
Утилиты [100]
Специальные программы в помощь игроделам
Ресурсы [88]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
Пакеты расширений [15]
Дополнения и плагины для конструкторов игр и движков
Игры и программы [425]
Приложения сделанные в конструкторах игр
Книги и журналы [60]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
Документация [28]
Информация по работе с программами
Моддинг [54]
Всё для редактирования игр
Подкасты [12]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
Разное [30]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
Видео игроделов [33]
Ролики для игроделов, о движках и разработке.
Наш опрос
Как вы увлеклись геймкриэйтингом?
Всего ответов: 5923
Главная » Файлы » Библиотеки разработки игр

CarX Technologies
[ · Скачать удаленно (заполнить форму) ] 18.06.2010, 10:48
CarX - технология моделирования физики автомобилей. Данная технология может быть применена для разработки автосимуляторов, тренажеров и любых других интерактивных систем. Данная система использовалась различными разработчиками, включая Geleos Media для реализации таких игровых проектов как Lada Racing Club 2, GAZ Racing: Drag'n'Drift и т.д.

Технология CarX предлагается как отдельный модуль для платформы PC (Win32), который призван добавить в ваше приложение реалистичную динамику автомобилей. У системы интуитивно понятный интерфейс.

Разработчики ПО и игр нуждаются в использовании качественной физической модели автомобиля. Кто работает над созданием гоночных игр или автосимуляторов, знают, что интегрировать и настроить физику автомобилей достаточно сложно, да и требуется на это много времени и нервов.

Простота интеграции с любым движком. Движок для физики автомобилей CarX легко интегрируется в ваше приложение независимо от того, является ли ваш физический движок лицензированным у сторонних разработчиков, либо это ваша собственная разработка.

Поддержка различных устройств управления. Основной особенностью модуля является моделирование физики движения автомобилей с очень высокой степенью правдоподобности с одной стороны, и удобное и приятное управление автомобилями разными устройствами ввода с другой.

Объединяет в себе точную симуляцию автомобилей, простое и приятное управление, даже клавишами. Вы сможете дать возможность своим игрокам управлять виртуальными автомобилями такими устройствами, как клавиатура, мышь, руль с педалями и силовой обратной связью. Возвратное усилие на руль вычисляется точно от пятен контактов шин и поверхности дороги.

Вторая особенность технологии CarX это математическая модель трансмиссии. Сцепление, коробка передач, дифференциалы очень качественно моделируются библиотекой CarX.

Очень важно, чтобы автосимулятор имел грамотно реализованную модель подвески. Модель подвески автомобиля в физическом движке CarX включает в себя модель пружин, стабилизаторов поперечной устойчивости и амортизаторов. Амортизаторы могут быть тщательно настроены в разных режимах - на быстрый и медленный ход, на сжатие и на отбой.

Модель шин является самым важным элементом в движке, моделирующем физику автомобилей. Существует немало статей о различных способах моделирования шин, в том числе Pacejka Magic Formula, но несмотря на эти материалы все еще очень трудно разработать качественную и устойчивую физическую модель автомобилей. Программный модуль CarX использует некоторые похожие формулы, но в нем есть очень много расширений известных моделей, и их практическая адаптация для динамических условий. Например, физика автомобилей CarX учитывает деформации шин в реальном времени и т.д. Вы сможете настраивать все шины, менять их радиус, размерность, давление.

Данный движок способен моделировать физику легковых автомобилей, гоночных болидов, маленьких автомобилей для картинга, приподнимающихся на дыбы дрэгстеров, физику управляемых в заносе машин для дрифта (особое удовольствие в этом приносят помощники управления с кнопок). Физика грузовиков и автобусов с несколькими секциями так же может быть очень качественно смоделирована движком CarX.

Когда вы едите на виртуальном автомобиле в программе, использующей технологию физики автомобилей CarX, вы ощущаете наивысшее удовольствие. Все известные эффекты, такие как избыточная и недостаточная поворачиваемость, перераспределение веса и другие эффекты воспроизводятся в реальном времени физическим движком.

Если ваша компания разрабатывает профессиональный симулятор вождения автомобиля для обучающих целей, то модуль CarX для физики автомобилей может стать лучшим решением для вас.

Официальный сайт: http://www.carx-tech.com



CarX is a car physics engine. Main fields of application are driving games and virtual reality systems. CarX works as external module and adds realistic car behaviour into your system. Many companies and software developers need complex car physics model. There are many physics engines available in the world, but if your company working on car driving game or racing simulator, it is still very hard to integrate and tune car physics.
Категория: Библиотеки разработки игр | Добавил: [FreSh]
Просмотров: 2597 | Загрузок: 481 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 5.0/3
Теги: Физика автомобилей, Автомобильная физика, автосимулятор, моделирование, Физический движок, Модуль физики, автосимуляторы, физка, carx
» Дополнительные опции «
Всего комментариев: 1
0  
1 philipp005   (01.09.2010 16:06)
А в этой программе можно сохранить в EXE файле?

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
10 случайных движков
Antiryad Gx
3D Game Studio
iXors3d
IceCream
Abyssal Engine
Apocalyx
OpenSceneGraph
Xors3D
DS Game Maker
Doom Legacy
10 случайных статей
Создание меню в Game Maker
Скучная теория игрового успеха
Macromedia flash, mx, dreamweaver
BlendElf - Урок 2: Config.txt
Программирование 3D графики на Visual Basic 6 и DirectX 8. Часть 1.
Рисование объектов на радаре - Game Maker
Использование звуков и музыки в Scirra Construct #1
Star Wars: The Force Unleashed II - обзор
Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
Game Maker для абсолютных новичков! №2/2
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Игорный бизнес в России Loadka.ru – загрузка файлов
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012