Пятница, 19 Апреля 2024, 13:11

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2115]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [4692]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1629]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1653]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1021]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1993]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [896]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16612
Главная » 2014 » августа » 15 » Результаты тестирования DirectX 12 на SIGGRAPH 2014
Результаты тестирования DirectX 12 на SIGGRAPH 2014
Время создавать игры!14:25
Не смотря на то, что большое внимание сейчас уделяется GamesCom 2014, параллельно с ним (с 10.08-14.08) проводилась выставка SIGGRAPH в Ванкувере. На этой выставке ежегодно затрагивают вопросы по компьютерной графике. В этом году Intel продемонстрировала возможности DirectX 12. Результаты на лицо.

В демо-приложении было сгенерировано 50 000 уникальных астероидов. По словам разработчиков, каждый астероид - уникальный объект. У каждого были процедурно-сгенерируемы комбинации вершин, текстур и констант, что позволило сравнить DirectX 12 и 11 версии. Также приложение позволяло переключаться между 11 и 12 версией API по нажатию кнопки.

Во время тестов DirectX 11 выдавало всего 19 FPS, а по нажатию заветной кнопки, происходил скачок до 33 FPS! Графики на картинках показывают распределение ресурсов между CPU и GPU. На них видно резкое снижение нагрузки. Тесты проводились на новом планшете Microsoft Surface Pro 3, оснащённом Haswell с интегрированным графическим ядром Intel HD 4400.

По последним данным, релиз DirectX 12 запланирован на конец 2015 года.

Категория: Утилиты и софт Просмотров 1709 Добавилromeo98 | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги Intel, SIGGRAPH 2014, GPU, Microsoft, API, DirectX 12, тесты, Graphic, CPU, нагрузка
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Результаты тестирования DirectX 12 на SIGGRAPH 2014», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 3
+0-
3 mistorpivtor   (17 Августа 2014 15:06) [Материал]
афигеть wacko

+1-
2 kvestpro   (16 Августа 2014 12:18) [Материал]
kvestproВыглядит слишком хорошо, чтобы быть правдой.

+1-
1 wcpt   (15 Августа 2014 16:43) [Материал]
и когда же сие доступно мне будет?

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  августа 2014  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Game Maker 7
  • Теория анимации...
  • Клиент-серверное приложение на Game Maker 8.0(PRO)
  • Создание платформера на Pascal
  • Создание игр для PSP с использованием языка LUA - Часть 2
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 2. Сундук с лутом
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 5)
  • Что такое инди-игры и где искать издателя?
  • Создание платформенной стрелялки на GMS
  • MMORPG «World of Warcraft» скоро 15 лет!
  • 10 случ. движков
  • Dizzy Quest Editor
  • TotoyeVN
  • Sparrow
  • RPGDTE
  • BlitzPlus
  • GINCS Studio
  • Odamex
  • DreamSDK
  • JumpCraft
  • Construct 3
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг