Суббота, 06 Июня 2026, 10:03

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2281]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5313]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1729]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2343]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1310]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2212]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1048]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 969
Главная » 2011 » октября » 26 » Вебинар «Особенности CPU для создания оптимальных приложений»
Вебинар «Особенности CPU для создания оптимальных приложений»
Время создавать игры!19:03

27 октября в 11-00 MSK Intel приглашает всех к участию в вебинаре серии «Просто о сложном», посвященному оптимизации приложений с учетом особенностей процессоров.

В докладе Виктории Жислиной будет рассказано о том, как учитывать для создания максимально оптимизированных приложений такие особенности процессора, как устройство кэш-памяти, предсказание ветвлений, out-of-order исполнение, а также SIMD инструкции, включая Advanced Vector Extensions (Intel AVX).

Докладчик: Виктория Жислина, старший инженер по программным решениям.

Для участия в вебинаре необходимо зарегистрироваться по ссылке: http://software.intel.com/ru-ru/articles/trainings-webinars/

Видео с предыдущего вебинара можно найти на сайте Intel Software Network

Категория: Мероприятия Просмотров 1649 ДобавилIntelSoftware | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги out-of-order, Виктория Жислина, Оптимальные приложения, CPU, вебинар, Intel AVX, Intel Software Network, Advanced Vector Extensions, SIMD, Intel
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Вебинар «Особенности CPU для создания оптимальных приложений»», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Основы PyGame. Введение в события
  • Что такое VRM и как его сделать для игр на GDevelop
  • Передвижение объектов в map001.
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Курс Уроков по Game Maker. Урок 2. Rooms (Комнаты)
  • Вводный урок по LOVE2D. Создаем спрайт и двигаем его
  • BlendElf - Урок 6: GUI
  • Качественный перевод документации "Photorealistic Character"
  • Как организовать работу по созданию игры: от идеи до реализации
  • Самые интересные FPS на период начала 2008 года
  • 10 случ. движков
  • Ogre Next
  • GBDK-2020
  • Zephyr3d
  • Gideros Studio
  • Action Game Maker
  • Eldiron
  • Nuclear Basic
  • Pixel Vision 8
  • PureBasic
  • RPG Maker VX ACE
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг