Четверг, 29 Января 2026, 19:51

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2259]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5251]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1714]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2250]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1275]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2185]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1035]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11129
Главная » 2011 » октября » 31
Combat Arms: ZombiesЮжнокорейский разработчик и издатель Nexon Mobile Corp. лицензировал инновационный игровой 3D-движок Unreal Engine 3 компании Epic Games для реализации нового iOS-тайтла "Combat Arms: Zombies".

Игра "Combat Arms: Zombies" является представителем жанра 3D FPS, а благодаря движку UE3 в ней осуществлены великолепные трёхмерная графика и эффекты. Она будет показана в ноябре на G-Star 2011. В "Combat Arms: Zombies", как понятно, разработчики объединили их популярный онлайн шутер от первого лица "Combat Arms" с не менее популярной нынче темой - зомби ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 1973 | Дата: 31 Октября 2011 | Комментарии (5)

Логотип JMonkeyEngine 3Немного запоздалая новость, но тем не менее, ведь, многие участники GcUp.ru долго ждали этого события. 22 октября 2011 года наконец-то вышла первая бета версия JMonkeyEngine 3! Изменения в Core Engine такие:

  • Поддержка Android 2.2+;
  • Загрузчик моделей Blender;
  • Spotlight;
  • Grid Terrain;
  • Кинематический rag doll;
  • Underwater filter (Подводный фильтр);
  • Крутой Parallax Mapping;
  • Улучшенная гибкость j3m;
  • OpenGL1 освещение;
  • Улучшенные сетевые библиотеки;
  • Нативная поддержка Bullet physics;
  • NiftyGUI 1.3 ... Читать дальше »
  • Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 2627 | Дата: 31 Октября 2011 | Комментарии (2)

    Логотип GcUp.ru - всё про создание игрВышел шестнадцатый номер электронного PDF-журнала FPS, посвященного разработке игр, программированию и компьютерной графике. В этом номере можно отметить следующие материалы:

  • SIGGRAPH 2011
  • Награды 2011 г. в области CG
  • Новости из мира Blender
  • Симуляция огня в Blender 2.5
  • Grease Scatter
  • Cycles: первые шаги
  • Blender и архитектурное моделирование
  • Двоичное дерево поиска
  • Сопрограммы в языке D
  • Python 2 или Python 3: что выбрать?
  • Модели освещения: коэффициент Френеля
  • Цифровая алхимия
  • "Glibc hell" в Linux: ищем выход ... Читать дальше »
  • Категория: Разработка игр | Просмотров: 2772 | Дата: 31 Октября 2011 | Комментарии (9)

    Календарь новостей
    «  октября 2011  »
    Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
         12
    3456789
    10111213141516
    17181920212223
    24252627282930
    31
    Поиск по сайту
    10 случ. движков
  • Neobook
  • Visionaire Studio
  • Orx
  • Nau Engine
  • Moddio
  • Project Canvas
  • Qfusion
  • MakeCode Arcade
  • Luxinia
  • Falco Engine
  • 10 случ. статей
  • JAVA - язык прошлого, настоящего и будующего. Введение
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 2. Сундук с лутом
  • GML: Переменные, арифметические операции.
  • Создание радара с помощью видов. (Game-Maker)
  • О создании игр без участия человека
  • Конструктор игр: Симсала Гримм
  • Игра-самоделка, которая "сделала" мою жизнь или о пользе mindfake'а
  • Mugen world (2008/ENG) PC
  • Пару слов о GM6...
  • Unity3D. Создание RPG. Урок 2. Движение и анимация персонажа. Управление камерой.
  • Популярные теги
    игра (930)
    3d (618)
    Игры (552)
    wargaming (295)
    2020 (168)
    2021 (124)
    2019 (121)
    2018 (93)
    2017 (89)
    2022 (86)
    2023 (74)
    2016 (72)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг