Вторник, 13 Апреля 2021, 10:45

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете делать игры?
Всего ответов: 16678
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 18 по запросу CPU (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Gaijin Entertainment объявляет об успешном эксперименте по запуску военного онлайн-симулятора War Thunder и онлайн-шутеров CRSED: F.O.A.D. и Enlisted на восьмиядерном процессоре «Эльбрус-8С» производства российской компании МЦСТ. Частота смены кадров в War Thunder держалась на уровне более 60 FPS на настройках графики Maximum, что продемонстрировало: серийный отечественный процессор вполне способен работать даже с такими ресурсоемкими приложениями, как современные видеоигры.


War Thunder, CRSED: F.O.A.D. и Enlisted используют движок Dagor 6.0 (внутренняя разработка Gaijin Entertainment), доступны на PC и консолях, включая самые современные PlayStation 5 и Xbox Series X|S...
Новости геймдева » Прочее | Дата: 17 Декабря 2020


Компания Epic Games, разработчик «Fortnite», решила расширить аудиторию популярной онлайн игры, делая и без того масштабную королевскую битву более привлекательной для игроков со средними по параметрам PC. Для них был запущен Performance Mode, т.н. режим "производительности", который понижает требования игры для запуска оной на машинах, соответствующих минимальным системным требованиям...
Новости геймдева » Игровые проекты | Дата: 16 Декабря 2020

Глава проекта, Maciej Kocemba, заявил, что новая платформа была востребована пользователями оной, которые просили реализовать Opera GX и для них...
Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 17 Декабря 2019

Трассировка лучей позволяет создать физически корректные, видимые с любого расстояния мягкие тени с высокой детализацией, которые до недавнего времени не могли быть применены в играх. Технология Ray-Traced Shadows разработана Wargaming совместно с инженерной командой Advanced Rendering компании Intel и обеспечивает быстрое многопоточное построение BVH-структуры центральным процессором...

Разработчики игрового движка Unity объявили о том, что планируют удалить систему освещения Enlighten из своего движка, т.к. технология более не будет развиваться Geomerics. В течение 2020 года в движке всё ещё будет использоваться данная система освещения, однако новой командой уже ведётся работа новой системы, которая будет готова к интеграции в 2021 году...


CES

Компания Basemark анонсировала своё участие в рамках выставки CES и своё представление в MGM Grand 10 января 2018 года. Она продемонстрирует свои новые технологии, в том числе Rocksolid Engine, который способен на невероятно быстрые CPU/GPU-вычисления в обработке графики на базе Vulkan...

Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 23 Декабря 2017

Что касается 2D, то тут добавлена фича 2D TileMap для значительно лёгкого и быстрого создания уровней...

Разработчики конструктора 3D-игр GameGuru сообщают, что сейчас работают над оптимизацией работы движка, увеличивая производительность за счёт снижения нагрузки на CPU. Это значит, что игры будут работать ещё быстрее. А 3D-редакторы и художники TGC работают над новыми ассетами для редактора персонажей, которые также планируются к скорому выпуску...



Компания AMD наконец представила новую линейку процессоров Ryzen. Пятитысячная серия включает в себя 4 модели стоимостью от 299 до 799 $. При производстве этих процессоров используется 7-нм техпроцесс TSMC, но тактовые частоты остались почти такими же как у прошлого поколения...
Блог игроделов » Железо и PC | Дата: 14 Октября 2020

Но для опытных пользователей ПК или же для тех, кто желает возиться и разбираться в железе, всегда есть альтернатива...
Блог игроделов » Железо и PC | Дата: 25 Марта 2020

1 2 »
10 случ. статей
  • Уроки по Blitz 3D.Часть 2.
  • Основы PyGame. Введение.
  • Почему нужно делать игры на новые платформы
  • Хроники Огров
  • Ethanon Engine. Ethanon Editor.
  • Игры - политическое оружие!
  • WoW-игроки спасут мир
  • Своя 2D инди игра на Delphi (7) без DirectX - это просто!
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • Ходьба по неровной поверхности в платформере в Game Maker
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг