Как мы уже ранее сообщали, в конце прошлого года активы компании Emergent Game Technologies, разрабатывающей популярный игровой 3D-движок Gamebryo и LightSpeed 3D, были приобретены компанией Gamebase. В штате американского подразделения, в Gamebase USA почти ничего не поменялось, остался даже прежний глава - Дэвид Брэйм (David Brame). Как многие думали, данные технологии должны были пойти вниз из-за устаревания и нового менеджмента. Однако этого пока не происходит, а Gamebase начинает активное развитие и продвижение движка по всему миру. Китайское подразделение Gamebase Co., Ltd под управлением Бена Мауэрайя (Ben Mowery) продолжает активно работать с местными крупными разработчиками, такими как Tencent, Shanda, Gamania, Giant и Nineyou. Бен ранее работал с Scaleform, Intel, Oracle и NVIDIA, отлично знает китайский и он уверен, что расширение влияния Gamebryo на азиатском игровом рынке будет в ближайшее время значительным.
Компания участвовала в прошедшей на прошлом месяце конференции GDC 2011, где и высказала то, что Gamebase будет продолжать развитие игровых и графических технологий также, как это делалось на протяжении 10 лет под брендом Emergent. И действительно, прошлые годы Gamebryo всегда был в числе самых лучших и самых передовых игровых 3D-движков. Более того, многие разработчики игр очень хорошо оценили движок, благодаря чему появились сотни великолепных игр: "Fallout 3", "The Elder Scrolls IV: Oblivion", "Kung-Fu LIVE", "Epic Mickey", "Warhammer Online: Age of Reckoning", "Civilization Revolution", "QQ Speed", "Dance on Broadway", "Speed, Divinity II - Ego Draconis", "Bully", "LEGO Universe" и мн.др.
А на прошлой неделе студия Supermassive Games лицензировала Gamebryo Engine и инструментарий от Gamebase для реализации нескольких своих перспективных игровых проектов. Supermassive Games - это независимые разработчики из города Гилдфорд, что на юго-востоке Англии, которые активно сотрудничают с компанией Sony. Ранее они уже использовали Gamebryo для разработки игр "Start the Party!" и "Tumble" специально под контролер Sony Move для PS3. Также они работали над футбольным симулятором "Big Match Striker" для PC и клепали уровни для "LittleBigPlanet" на PS3.
По словам Харви Витона (Harvey Wheaton), долгосрочное лицензирование Gamebryo Engine было обусловлено тем, что они в Supermassive Games уже 2 года используют его, привыкли к нему, довольны поддержкой, модульностью и открытостью структуры движка.
Перспективы Gamebryo Engine от Gamebase хороши, но на рынке передовых игровых 3D-движков нарастает конкуренция со стороны не менее известных и раскрученных компаний и их технологий, поэтому Gamebryo в 2011 году будет всё же не так просто. |