"Стоит мне забыться, как я начинаю видеть один и тот же сон. Каждый раз он начинается по иному, но конец всегда один и тот же. Сегодня мне снилось, что наконец-то, после долгих скитаний, я возвращаюсь домой. Я обошел свой старый дом, в изнеможении опустился на кровать, уснул внутри собственного сна - и все началось снова. Сквозь потолок и верхние части стен ко мне стали пробираться злобные существа, постукивая заточенными молоточками…" - об игре, но будто бы про разработчиков и Kickstarter.
Российская компания Ice-Pick Lodge разместила на Kickstarter'е информацию о своём новом проекте "Knock-knock". Мол, им нужно $30,000 на его реализацию. Неужели сложно какому-то из сотрудников компании, например директору, пожертвовать на игру свою месячную зарплату?
Эта игра не является очередным плодом больной фантазии одарённого директора компании, якобы в ноябре 2011 года им пришло анонимное письмо, в котором была изложена идея этой игры. Это письмо содержало файлы, описания. А незнакомец просил завершить им начатую работу над игрой. Вот такая мистика.
Задумка игры достаточно интересная, но не оригинальная. Справедливости ради стоит отметить, что российские компании почти всегда эксплуатируют чужие идеи, идеи которые были представлены до них порой за несколько десятков лет. Эта игра должна использовать геймплей, который известен многим олдгеймерам по серии игр "Clock Tower", первая часть которой вышла в 1995 году от Human Entertainment на Super Nintendo. Понятное дело, что "Clock Tower" в своё время была запрещена в США и Европе, но это же не повод в неё не играть и не знать шедевр игровой индустрии в лицо.
Из последних инди-проектов по этому сеттингу можно отметить то, что в 2003 году на просторах Интернета появилась игра "5 days a stranger". Спустя год появилась "7 days a skeptic". Затем в 2006 вышла "Trilby's Notes" и т.д. И в 2007 "Countdown Series" - ответвление серии реализованное в жанре Interactive Fiction, написанное на движке Inform 7. Эти любительские игры были мгновенно оценены по достоинству игроками, которых привлекает в первую очередь интересный сюжет и атмосфера.
Также хотелось бы отметить квест от первого лица "Erevos" 2002 года, разработанный греческими разработчиками на PC. В нём, кстати, есть защита от игры днём - играть можно только, когда на часах вашего компьютера "ночь".
Тут даже нечего говорить о том, что фишки анонсированной "Knock-knock" были в том или ином виде в старых и/или неизвестных играх, в ней будут вещи, которые вы могли примечать в таких известных проектах как "Silent Hill", "Resident Evil" и т.д.
Вспомните напряженную атмосферу "John Saul's Blackstone Chronicles: An andventure in terror" 1998 года. Вы думаете, что жадные российские разработчики смогут реализовать нечто подобное? Думается, что смогут лишь сделать трэш, типа "Bloodline" 2004 года от компании Zima Software.
По сюжету "Knock-knock" главный герой живет в старом доме, который находится в лесу. С наступлением ночи в дом ломятся различные страшилки: от просто отвратительных монстров до различных умерших предков героя. Игрок же должен бегать по дому, собирать предметы, укрываться от нападающих, решать какие-то задачи, чтобы дожить до рассвета и т.д. Один уровень - одна ночь, которая игроку представлена как 7-10 минут экшена. Только освещённые комнаты представляют для персонажа хоть какое-то безопасное место, поэтому свет нужно будет оберегать более внимательно. Ну это ж чистый "Clock Tower", только в дешевом русском исполнении. Но разработчики лишь упоминают, что от части подражают только "Lode Runner", "Home Alone" и "Nightmare Ned". Что правда, но не вся.
Ice-Pick Lodge гордится своими поделками "Pathologic" и "The Void" и "Cargo! - The Quest for Gravity". За первые две они даже получили призы как самые нестандартные игры на КРИ 2005 и 2007. Зарубежные разработчики, кстати, отмечают, что на российской КРИ получить приз очень легко - достаточно стать золотым или платиновым спонсором мероприятия. Поэтому не стоит обманываться ценностью этих наград от самой ангажированной конференции разработчиков.
В Ice-Pick Lodge постоянно и везде твердят, что их отличие в том, что они считают игры искусством, и делают произведения искусства. Полагают ли они, что другие компании делают шлак или все разработчики делают произведения искусства? Ну если различного рода ремейки и переделки чужих идей - это искусство, то "The Elder Scrolls: Skyrim" - это вообще непоколебимый монумент индустрии искусства. Вспомните "Тургор" (Tension) - сырой забагованный 3D-мир от Ice-Pick Lodge, в котором не реализованы многие составные, необходимые полноценной игре. Если игра отличается тем, что она недоделана, но очень хочется на ней получить побольше деньжат, то нужно её выпустить и сказать, что это произведение искусство, которое доступно пониманию только истинным ценителям, эстетам. Сразу же найдётся множество неискушенных геймеров, которые поддадутся PR-кампании и назовут сие шедевром.
Уже сейчас разработчики планируют продолжать игру "Knock-knock" как серию, выпуская одну за другой дополнения с новыми персонажами и новыми сюжетными поворотами. Нужно отметить, что это им удастся, так как до окончания сбора пожертвований ещё более 40 дней, а на данный момент уже собрано более половины запрошенной суммы. Сказывается то, что попросили мало (игра так и так состоится, видимо, просто разработчики решили протестировать сервис для будущих просьб оплатить их коммерческую деятельность), да и игроманы здорово изголодались по играм типа "Clock Tower", что готовы на всё - даже спонсировать недобросовестных российских разработчиков. В любом случае, тратить вам свои копейки или нет - ваше личное дело. Но что-то подсказывает, что игра состоится и без вашего вмешательства, поэтому стоит оплачивать только копию оной для себя. На Kickstarter.
Мысли героя игры: "И я вижу своих родных. Не отца и мать, а прадедов и прабабок, их братьев и сестер, умерших в младенчестве. Но старшие выглядят совсем юными, а маленькие - выросшими, в самом расцвете молодости. Они появляются в грезах настойчиво, все чаще и чаще приветливо кивают мне и обращаются так, как будто я живу среди них. Если быть скептиком, можно истолковать это как зов…" |