Понедельник, 20 Апреля 2026, 09:09

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2277]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5289]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1722]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2314]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1303]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2194]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1044]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько вы уже создали своих игр?
Всего ответов: 16661
Главная » 2011 » января » 17 » Мануал об интерпретаторах
Мануал об интерпретаторах
Время создавать игры!13:34
На сайте системы разработки интерактивной литературы RTADS Валентин Коптельцев недавно представил перевод очередной главы мануала об интерпретаторах. В этой статье описывается программа-интерпретатор, используемая игроками для запуска игр. Нативный мультимедийный интерпретатор TADS, интерпретатор командной строки и пр. Подробности на официальном сайте RTADS.
Категория: Разработчики Просмотров 2059 ДобавилHard | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Interactive Fiction, TADS, Интерактивная литература, RTADS, Текст, Система разработки, if, Текстовые квесты, Текстовые игры, Интерпретатор
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Мануал об интерпретаторах», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  января 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • OpenGL
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Руководство для начинающих создателей MMORPG игры.
  • [OpenGL С++] Пишем змейку на C++
  • Клиент-серверное приложение на Game Maker 8.0(PRO)
  • Анимация для новичков в 3D Rad.
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 2: Соединения
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 1.
  • XNA для начинающих: игровая физика
  • Создание игрового ландшафта в Blitz3D
  • 10 случ. движков
  • Godot
  • LawMaker Game Engine
  • Lightfeather
  • Gideros Studio
  • LinCity
  • Stride
  • SMBX
  • Torque 2D
  • RPG Maker MZ
  • LÖVR
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг