Среда, 04 Февраля 2026, 16:57

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2259]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5253]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1715]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2254]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1276]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2187]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1037]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10359
Главная » 2021 » июля » 8 » Инди-разработчики высказали критику в адрес PlayStation
Инди-разработчики высказали критику в адрес PlayStation
Время создавать игры!15:16
Несколько инди-разработчиков и издателей высказались в Твиттере против PlayStation по поводу поддержки, которую они получают от PlayStation Store, особенно в отношении предлагаемых инструментов и рекламных акций.


Несколько тем от уважаемых инди-разработчиков начал Иэн Гарнер из Neon Doctrine (наиболее известный по Steam-хиту Lost Castle). Но его быстро поддержал Майк Роуз из No More Robots (Descenders), а затем Мэтью Уайт из WhiteThorn Games (Calico and Lake).

Гарнер сказал: "Платформа не дает разработчикам возможности управлять своими играми. Вы должны просить и умолять о действии любого уровня. Списки желаний не имеют никакого значения – для процесса запуска игры на платформе требуется менеджер по работе с клиентами, но как его получить, было неясно, и что даже скидка на запуск требует одобрения, а это одобрение очень ограничено".

Майк Роуз выразил общую поддержку, сказав: "Сегодня поднята тема, которая затрагивает многих инди-игроделов. Причина, по которой вы не видите больше подобных тем, заключается в том, что разработчики слишком обеспокоены, чтобы говорить об этом публично. Но поверьте мне, когда я говорю, что подавляющее большинство разработчиков читают эту ветку и яростно кивают головами".

А затем Мэтью Уайт отметил, что менее 3% продаж его компании приходится на PS. Он работал в PlayStation более года в качестве старшего аналитика данных, так что у него есть все возможности для того, чтобы комментировать работу платформы.

В среднем ответы по электронной почте разработчики получают на протяжении месяцев, а не дней или недель. А на получение комплектов для оборудования PXs ушло более восьми месяцев, несмотря на наличие множества подтвержденных IP. Счета и отчёты присылаются в устаревшем формате, что неудобно.

Невозможно запланировать кампанию, на создание ваучеров для спонсоров Kickstarter уходит месяцы, никто не отвечает на электронные письма поддержки. Нет возможностей для работы в магазине, особенности и размещение PS5 - огромная загадка.

Разработчики надеются, что их конструктивная критика вызовет положительную реакцию Sony, и она сделает улучшения в отношении того, как она управляет небольшими издателями и разработчиками. Похоже, процесс нуждается в полной переработке, и Sony придется либо тратить больше, чтобы лучше управлять инди, которые добиваются большего успеха на других платформах, либо открывать новые возможности и соглашаться с тем, что она не может реализовать потенциал более мелких издателей, не допуская некоторых из них на платформу.

Одну из веток обсуждения вы можете прочесть тут.
Категория: Разработчики Просмотров 805 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 3.0/3 |
Теги WhiteThorn Games, Майк Роуз, Neon Doctrine, Sony, playstation, Иэн Гарнер, PS, разработчики, PSX, PlayStation Store, Calico and Lake, PS5, PXs, инди, Steam-хит, платформа, Конструктивная критика, kickstarter, проблемы, Lost Castle, Мэтью Уайт, No More Robots, Descenders, критика
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Инди-разработчики высказали критику в адрес PlayStation», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2021  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Разработка и издательство игр на картриджах для ретро-платформ
  • Создание игр на Java используя LWJGL. Часть II. Отрисовка.
  • Геймкриэйтинг (GameCreating)
  • Source SDK, Моддинг, Создание карт для css
  • Урок по созданию главного меню на XNA
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #2
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 8)
  • Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
  • Смысл "энтузиастной" разработки игр
  • War… War never changes…
  • 10 случ. движков
  • Devana
  • RPG Architect
  • 8bitworkshop
  • FOnline
  • Raydium Engine
  • LuxRender
  • RPG Paper Maker
  • Apocalyx
  • S2 Engine
  • Ninfa3D
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг