Воскресенье, 07 Июня 2026, 07:42

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2283]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5313]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2347]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1310]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2212]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1048]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 969
Главная » 2021 » марта » 1 » Переход на UNIGINE при разработке игры
Переход на UNIGINE при разработке игры
Время создавать игры!14:17

Стефано Касильо, который является сооснователем и бывшим ведущим разработчиком компании Kunos Simulazioni, известной по такому проекту как «Assetto Corsa», ушел в свободное плавание и сейчас как инди-разботчик со своей новой командой Jaxx Vane Studio создаёт новую игру про парусный спорт под названием «Hydrofoil Generation Sailing».

Стефано решил перейти на движок Unigine SDK 2.13. Во время недавнего стрима он исследовал систему свойств в UNIGINE 2 (видео на английском языке):



Также разработчики движка сделали видеообзор инди-проектов — игр, художественных 3D-проектов, выполненных в реальном времени, и интерактивных приложений, созданных с помощью UNIGINE 2 Engine за 9 месяцев с момента выпуска бесплатной версии Community SDK.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 991 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 3.7/6 |
Теги Тесселяция, Assetto Corsa, LiDAR, Unigine Engine 2, Jaxx Vane Studio, Hydrofoil Generation Sailing, Anti-Aliasing, Инди-разработчик, ГИС, unigine, 3D-сканы, UNIGINE 2, Unigine SDK, Kunos Simulazioni, Case Study, Subpixel Reconstruction, SRAA, Парусный спорт, Генерация ландшафта, GPU-лайтмаппер, Unigine Engine
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Переход на UNIGINE при разработке игры», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2021  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Контроль работы офиса и сотрудников через СпрутМонитор
  • Разработка и издательство игр на картриджах для ретро-платформ
  • Немного о циклах GML
  • Попытка написать Space Impact в консоли
  • Распространенные вопрос по Game Maker!
  • ООП в LUA: От слов к практике
  • Геймдизайн, типы игроков и виды удовольствий от игр
  • Создать курсор в Game Maker Lite
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 1
  • [Construct Classic] Урок 1 : Создаем платформер-стрелялку!
  • 10 случ. движков
  • CopperCube 6
  • HeroEngine
  • C4 Engine
  • WADE
  • Picotron
  • VCS Game Maker
  • Lumix
  • Garry's mod
  • 3D Мастер
  • GameSalad
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг