Воскресенье, 23 Ноября 2025, 16:44

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2258]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5210]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1707]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2188]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1258]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2179]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1026]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Кто вы?
Всего ответов: 24728
Главная » 2010 » июля » 11 » Интеграция FxStudio и Gamebryo LightSpeed
Интеграция FxStudio и Gamebryo LightSpeed
Время создавать игры!16:52
Aristen и Emergent Game Technologies объявили о слиянии своих технологий, FxStudio и Gamebryo LightSpeed. FxStudio – это передовая и кросс-платформенная система эффектов, которая значительно выигрывает от интеграции с Gamebryo LightSpeed.

Теперь пользователи Gamebryo LightSpeed получают доступ к FxStudio, уникальному инструменту, который позволяет разработчиком быстро создавать многослойные последовательности эффектов: системы частиц, звуковые эффекты, эффекты экрана, эффекты камеры и многое другое. Интеграция также включает Game Framework и Core Runtime.

Категория: Разработчики Просмотров 2216 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Game Technologies, свет, Gamebryo LightSpeed, Emergent, Gamebryo, FxStudio, Aristen, эффекты, LightSpeed, Emergent Game Technologies
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Интеграция FxStudio и Gamebryo LightSpeed», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 4
+2-
4 Niro   (12 Июля 2010 11:43) [Материал]
NiroGameBryo очь тяжелая вещь, она только для больших компаний, и стоит дорого sad

+1-
3 XimikS   (11 Июля 2010 23:53) [Материал]
круто -.-

+1-
1 ArMeSh   (11 Июля 2010 19:33) [Материал]
ArMeShРазве Bully сделан на GameBryo?

+0-
2 TLT   (11 Июля 2010 21:23) [Материал]
TLTНу да, с использованием технологии LightSpeed. Это не игровой же движок. Наверное, в движок от Rock Star тоже интегрирована данная система освещения.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2010  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Языки программирования
  • Развитие игровой индустрии разрушает стереотипы о геймерах
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 4)
  • C# - не провал для разработки игр
  • Делаем платформер в GameMaker
  • Создание простого инвентаря на Game Maker. Часть 1
  • Основы PaperVision3D. Введение и создание шаблона
  • Второй урок по LOVE2D. Самый простой платформер
  • Поведения в Construct Classic часть 2
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #1
  • 10 случ. движков
  • Visionaire Studio
  • Ogre Next
  • Vizard
  • Angle2D
  • Doom 3
  • Impact
  • Nau Engine
  • Polycode
  • HeroEngine
  • Jo Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2025 Рейтинг