И хотя работа над Godot 4.7 уже идёт полным ходом, вскоре после этого планировался выпуск релиза с исправлениями для 4.6. Этот релиз, Godot 4.6.1, устраняет все известные критические регрессии и проблемы, появившиеся в Godot 4.6.
Предполагается, что обновления, выпущенные в рамках планового технического обслуживания, будут безопасны для повторного обновления, но рекомендуется всегда создавать резервные копии или использовать систему контроля версий, такую как Git, чтобы сохранить ваши проекты в случае повреждения или потери данных.
В первых бинарных файлах редактора для macOS версии 4.6.1 была обнаружена проблема с подписью (отсутствовали права доступа), что нарушило поддержку .NET и GDExtension. Они были перезагружены с исправленной подписью.
Скачайте Godot 4.6.1 прямо сейчас или попробуйте онлайн-версию редактора Godot.
Godot — это некоммерческий игровой движок с открытым исходным кодом, разработанный сотнями участников в свободное время, а также несколькими штатными и внештатными разработчиками, нанятыми благодаря щедрым пожертвованиям сообщества Godot.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Godot Engine 4.6.1», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]