Выпущена обновленная версия Godot 4.6.2. Хотя большая часть команды Godot Foundation продолжает работать над предварительными версиями Godot 4.7, они по-прежнему привержены выпуску обновлений для последней стабильной версии. В частности, их политика поддержки релизов гарантирует активную поддержку до первого патч-релиза преемника, поэтому в будущем еще есть место для выпуска обновлений.
Предполагается, что обновления, выпущенные в рамках планового технического обслуживания, будут безопасны для повторного обновления, но рекомендуется всегда создавать резервные копии или использовать систему контроля версий, такую как Git, чтобы сохранить ваши проекты в случае повреждения или потери данных.
Всего вошло 122 исправления в этот релиз. Полный список изменений с момента выхода стабильной версии 4.6.1 можно посмотреть в интерактивном журнале изменений.
Исправлен список свойств DirectionalLight3D. Устранена отмена выбора ключевых кадров кривых Безье при переключении анимаций. Исправлена ошибка, из-за которой курсор временной шкалы следовал за курсором мыши во время выбора маркера. Исправлена ошибка избыточного чтения в методах, принимающих смещение в качестве аргумента. И мн. др.
Скачайте Godot 4.6.2 прямо сейчас или попробуйте онлайн-версию редактора Godot.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Godot 4.6.2», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]