Вторник, 03 Декабря 2024, 20:27

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Создание игр [358]
Статьи об общих понятиях связанных с созданием игр.
Программирование [83]
Гайды по программированию на разных ЯП.
Движки и Гейммейкеры [148]
Статьи о программах для создания игр, уроки и описания.
Софт [44]
Различные программы, в том числе в помощь игроделам.
2D-графика [14]
Уроки по рисованию, растр, пиксель-арт, создание спрайтов и пр.
3D-графика [17]
Уроки по моделированию, ландшафт, модели, текстурирование и пр.
Моддинг игр [5]
Модификация компьютерных игр, создание дополнений, перевод, хакинг.
Игры [168]
Статьи об играх, в том числе и сделанных на гейммейкерах.
Разное [133]
Статьи, которые не вошли в определённые разделы.
Наш опрос
Как часто вы играете на мобильных устройствах?
Всего ответов: 1116
Главная » Статьи » Создание игр

Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.1)
*Перевод статьи "Medieval Demographics" с любезного разрешения автора S. John Ross*

Фантастические миры бывают самые разные: от "жёстких" средневековых симуляторов
до более причудливых - королевств возвышенных фантазий, с белоснежными замками и украшенными драгоценными камнями садами вместо более традиционного грязного убожества. Но, несмотря на их различия, у всех этих игр есть одно общее - жизненно важный элемент: обычные люди. Большинство выдуманных королевств, неважно насколько они причудливы, не могут обойтись без обычных фермеров, торговцев, соперничающих князей и королевской гвардии. Объединенные в деревни и многолюдные города, такие миры предоставляют персонажи в качестве фона для приключенческих игр.

Конечно, анализ и выяснение того, насколько большим должен быть город, или сколько сапожников должно находиться в городе, может занять немало времени у игродела. Чтобы вы могли сделать хорошее устройство вашего игрового мира, я и подготовил эту статью.

Эта статья - выборка из всевозможных сведений, полученных из различных исторических источников. Приведённые здесь правила составляют основу, от которой если нужно, можно отталкиваться. Следуя моим любимым традициям FRP (Fantasy Role Playing), я сосредоточился на достаточно развитой версии Средневековья - я захватил период, охватывающий время с XI по XV века н.э., и самые разные местности, такие как Россия, Англия, Франция, Германия и Италия. Но когда мне понадобился игровой мир, в котором разные данные отличаются от средних цифр, я выбрал Францию позднего Средневековья в качестве хорошей модели игрового мира, более распространённого для игр в жанре fantasy. Вы можете уменьшать или увеличивать предоставленные значения (цифры, числа) и подгонять их под ваши нужды. Для этого я включил некоторые принципы (или формулы).

Плотность населения: Сколько человек будет жить в вашем Царстве ?

Если Царство образовано давно, то вся его площадь плотно занята деревнями,
расположенными в паре километров друг от друга, покрывая каждый сантиметр земли, пригодной для сельского хозяйства. Существует обширная сеть крестьянских сообществ в масштабах деревни или небольшого селения. Единственное исключение из этого правила - приграничные местности, где города (не по воле их жителей) сильно отдалены от основного населения. Но, такие города чаще всего большие и у них есть стены, ведь для собственной же безопасности люди стараются жить рядом друг с другом. Продовольствие и товары в приграничные области обычно не производят местные крестьяне, а доставляют караваны купцов. Присутствие монстров почти наверняка хорошо подчеркнёт все эти исторические элементы разных местностей.

Средняя плотность населения развитой средневековой страны колеблется от 12 человек на кв. км. (где много скал, льда и дождей) до 48 человек на кв. км. (в землях с плодородной почвой и благоприятным климатом). Земля, на которой можно поселиться и обрабатывать её, будет обязательно кем-то занята. Плотность населения земли определяется многими факторами, но самые важные - это пахотопригодность и климат. С ростом продовольствия растёт и число крестьян. Если нужно, то плотность населения может меняться случайно и пригодность земли для пахоты можно ставить в зависимость от нужной в игре плотности населения. Случайное число по формуле RND (6-24) х5(смотрите также сноску) (т.е. случайное число от 6 до 24, умноженное на 5) создаст нужный эффект. Уменьшая х5 на какое-л. значение вплоть до х1 (минимум), можно изобразить малозаселённую землю или страну с сократившейся численностью населения из-за набегов захватчиков, эпидемий или других бедствий. Народы, пострадавшие от таких бедствий могут столетиями оставаться малочисленными; кроме того, если не считать притока иммигрантов, в мирах в периоды до бурного развития промышленности население растёт незначительно.

НЕКОТОРЫЕ ИСТОРИЧЕСКИЕ СРАВНЕНИЯ: В списке из 14 стран Средневековья по плотности населения лидирует Франция - около 40 человек на кв.км. Французам досталось изобилие плодородной земли, готовой к пахоте. В современной Франции плотность населения в 2 раза выше. В Германии, где климат почти такой же благоприятный как и во Франции и чуть меньше пригодных для пахоты земель, плотность населения - 35 человек на кв.км. Средневековая Италия (со множеством холмов и каменистых районов) в этом отношении подобна Германии. Британские острова были заселены меньше остальных стран - плотность населения составляла чуть больше 15 человек на кв.км., большинство которого жило в южной части Британии.

ШЕСТИУГОЛЬНИКИ: Возможно, для некоторых игроделов важно при использовании сведений из этой статьи знать сколько земли умещается на шестиугольной площади. Чтобы определить площадь шестиугольника, умножьте его ширину на 0.9306049, а затем, полученный результат возведите в квадрат. Таким образом, если на вашей игровой карте шестиугольники представлены шириной 50 километров, то каждый шестиугольник представляет 2165 кв.км. (и это удобно в качестве хорошего приближённого метода для определения времени в пути, так как путешествие в 50 км по дороге пешком или на лошади занимает 1 день).

Население маленьких и больших городов: "Сколько их там, за стенами ?"

В согласии с задачами этой статьи населённые пункты разделены на деревни, небольшие города, города и крупные города (известные как мегаполисы, выражаясь языком историков-демографов).
1) Деревни - население от 20 до 1000 человек (чаще всего от 50 до 300). В большинстве королевств - их тысячи. Деревня - это аграрное сообщество внутри большого общества людей со своей культурой. Деревня предоставляет основной источник пищи и устойчивость земельного надела в феодальной системе.Обычно, деревни, в которых вместо зерновых культивировали фрукты, называли "селениями" (англ. hamlet). Изредка, игроделы применяют это понятие к очень маленьким деревням, независимо от того, что там выращивают.
2) Небольшие города - население от 1 000 до 8 000 человек (чаще всего около 2 500). В культурном отношении напоминают современные сёла или посёлки городского типа. У многих городов (как маленьких, так и больших) есть стены, если часты угрозы нападения.
3) Города - население от 8 000 до 12 000 человек (чаще всего около 10 000). В обычном большом королевстве есть лишь несколько городов с таким населением. Центры научных исследований (университеты) чаще всего бывают в таких городах (как исключение в процветающих мегаполисах).
4) Большие города (мегаполисы) - население от 12 000 до 100 000 человек за редким исключением превышающем это число. Некоторые известные исторические примеры: Лондон (25 000-40 000), Париж (50 000-80 000), Генуя (75 000-100 000) и Венеция (больше 100 000). Население Москвы в XV веке составляло свыше 200 000 человек !

(продолжение следует... 2 и 3 части)
(Статья большая, поэтому я её разделил на 4 части)

Во второй части: Как распределяется население королевства по разным населённым пунктам (от деревень до мегаполисов) ? Пример: Королевство Кэмлик.

В третьей части:Торговля и услуги - сколько в городе должно быть портных, пекарей, ювелиров и т.д. Сколько должно быть таверн, гостиниц и т.д. ?

В четвёртой части: Сельское хозяйство, замки и другое.

___________________________________________________
Сноска: RND - так я обозначил функцию для случайных чисел (в разных языках программирования по разному). Т.е. RND (Randomize) (6-24) означает случайное число от 6 до 24. Автор статьи использовал другой метод: 6d4, что означает 6 кубиков с 4 сторонами каждый, что фактически означает случайное число от 6 до 24.
Категория: Создание игр | Добавил: CaptainHunt (11 Июня 2011)
Просмотров: 17959 | Комментарии: 9 | Рейтинг: 4.8/11 |
Теги: Королевство, средневековье, игровой мир, RPG, царство, деревни, Города, фэнтэзи, Население, мир
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Придумай своё Королевство Средневековья! (ч.1)», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Всего комментариев: 9
+1-
7 Martin69   (15 Июля 2011 14:04) [Материал]
Martin69Статья реально полезная и нужная. С нетерпением жду продолжения банкета.

+2-
6 CaptainHunt   (23 Июня 2011 21:56) [Материал]
CaptainHuntПо содержанию статья оказалась больше чем, я думал вначале. Поэтому, а также учитывая разные по смыслу разделы статьи, я решил разделить её не на 3, а на 4 части. 2-я часть будет готова на днях. smile

+2-
5 CaptainHunt   (21 Июня 2011 20:48) [Материал]
CaptainHuntСегодня начал переводить 2-ю часть.

+2-
4 rody   (21 Июня 2011 19:10) [Материал]
rodyЖду продолжение этой хорошей статьи smile

+-1-
3 CaptainHunt   (14 Июня 2011 21:24) [Материал]
CaptainHuntЕщё одно уточнение. Вообще-то стандаотные кубики для настольных игр - шестисторонние от 1 до 6. А в сноске к статье говорится что кубик от 1 до 4 - это, конечно, условно. В общем, если кто-то не понял, просто не обращайте внимание на сноску, т.к. в ней необязательная информация.

+0-
8 vashds   (04 Ноября 2011 17:13) [Материал]
vashdsНе скажи! Ты про DND что ли не слышал? У меня есть комплект "кубиков" от 4-х до 20 граней))) Специально для игры в настолки. так что ненадо обманывать людей о том что настолки в основном на стандартных д-6. Ай ай ай!!!

+0-
9 CaptainHunt   (02 Октября 2014 23:20) [Материал]
CaptainHuntНикакого обмана. Большинство настольных игр используют кубики с 6-ю сторонами. Это известно каждому. Игр, в которых кубики с другим числом сторон, используются очень мало. Поэтому, стандартные кубики всё же - 6-гранные.

+1-
2 CaptainHunt   (13 Июня 2011 20:20) [Материал]
CaptainHuntПостараюсь в течение недели 2-ю часть. smile

Кстати, я думаю, участники конкурса № 6 найдут здесь немало о том, как сделать свой фэнтэзи или средневековый мир.

+3-
1 ilya7834   (13 Июня 2011 18:18) [Материал]
ilya7834Хорошая статья жду продолжения.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Esenthel Engine
  • Amp II Game Engine
  • Project Canvas
  • DevelNext
  • Lightfeather
  • Jet3D
  • Axiom Engine
  • Wii Game Studio
  • M.U.G.E.N
  • Orx
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг