|
|
Главная » Движки и Конструкторы игр
Выпущен открытый игровой движок Godot 4.6. Несмотря на короткий цикл разработки, в Godot 4.6 есть много поводов для радости. К основным особенностям релиза Godot 4.6 относятся
...
Читать дальше »
|
Доступно обновление ветки Godot 4.5. В ходе разработки версии 4.6 было внесено множество исправлений, которые можно перенести в предыдущую ветку, и это должно помочь решить ряд проблем, с которыми пользователи сталкивались в продакшене
...
Читать дальше »
|
Разработчики движка Defold опубликовали обзор 2025 года — полезный как для подведения итогов, так и для определения направления дальнейшего развития. Происходило много событий, поэтому приглашаем вас прочитать
...
Читать дальше »
|
Вышла версия 1.12.0 открытого игрового движка Defold. Вот основные моменты свежей версии
...
Читать дальше »
|
Интересный игровой движок Hazel Engine, работающий на C++, получил серьёзный удар. Создатель движка, популярный разработчик игр на YouTube выпустил прощальное видео
...
Читать дальше »
|
Популярный фреймворк для разработки игр на Rust, Bevy, обновлён до версии 0.18. Были добавлены следующие функции
...
Читать дальше »
|
Ещё в 2018 году, с выходом Blender 2.80, встроенный игровой движок Blender был удалён. К счастью, идея универсального игрового движка и инструмента для создания игр сохранилась благодаря команде UPBGE. Недавно они выпустили юбилейную версию, UPBGE 0.50, которая приводит UPBGE в соответствие к недавно вышедшего Blender 5. UPBGE — это полностью автономная версия Blender, которая добавляет всё необходимое для превращения Blender в полноценный игровой движок
...
Читать дальше »
|
Сегодня разработчики Godot 4.6 рады представить вторую сборку, в которой исправлены несколько критических регрессий, выявленных в ходе тестирования с тех пор. Если не поступит сообщений о каких-либо критических регрессиях, связанных с изменениями, внесенными в RC 1 или RC 2, стабильный релиз не за горами. Движок стабилизировался и готов к выпуску
...
Читать дальше »
|
Наконец-то Godot 4.6 вышел на стадию Release Candidate. Все запланированные функции реализованы, а наиболее критические ошибки исправлены, поэтому разработчики могут с уверенностью сказать, что этот продукт готов к использованию в производственной среде. В этом насыщенном функциями обновлении вас ждут новая тема оформления редактора, обратная кинематика, поддержка автономных библиотек
...
Читать дальше »
|
Разработчики открытого игрового движка Godot устранили немало проблем и исправили ряд регрессий. Поэтому вышла бета-версия 4.6 beta 3, которая является продолжением относительно стабильной бета-версии 4.6 beta 2
...
Читать дальше »
|
Tony Wang обновил до версии 1.4.2 игровой движок Bitty Engine. В ней улучшены модули, повышена удобство использования, исправлены некоторые ошибки. Добавлена опция приложения "transparent_color" для указания прозрачного цвета окна приложения в Windows 10 и выше
...
Читать дальше »
|
Игровой движок Solar2D (ранее известный как Corona SDK) на днях был обновлён до версии 2026.3727. В данной сборке сделано исправление ошибок при приостановке/остановке воспроизведения звука. Для macOS сделано исправление проблем с монофоническим звуком на Apple Silicon
...
Читать дальше »
|
Недавно до версии 4.5.0 обновлён PVSnesLib, небольшой, открытый (MIT) и бесплатный комплект разработчика для создания проектов под 16-битную ретро-консоль Super Nintendo. В новой версии исправлены ошибки и сделаны некоторые мелкие доработки. Сделан настраиваемый банк/смещение из SRAM в зависимости от LoROM/HiROM
...
Читать дальше »
|
Надеюсь, 2026 год пока складывается для вас хорошо. Выпущен Starling версии 2.8. Хотя в последнее время фреймворк в основном находился в режиме поддержки, многое всё же произошло за кулисами: огромный вклад сообщества (векторная графика), небольшие улучшения тут и там, и, конечно же, обеспечена совместимость с последними релизами AIR от Harman
...
Читать дальше »
|
Недавно выпущена сборка beta1 открытого игрового движка jMonkeyEngine версии 3.9.0. В ней повышена эффективность использования памяти и скорость импорта, добавлена возможность автоматического преобразования типов элементов JSON при загрузке пользовательских данных в загрузчике GLTF
...
Читать дальше »
|
|
|
|
| Календарь новостей |
| « февраля 2026 » |
| Пн |
Вт |
Ср |
Чт |
Пт |
Сб |
Вс |
| | | | | | | 1 | | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | |
|