Вторник, 28 Июля 2026, 04:12

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2296]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5344]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1732]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2385]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1324]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2218]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1051]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10269
Главная » 2026 » апреля » 26 » Переход с Phaser 3 на Phaser 4
Переход с Phaser 3 на Phaser 4
Время создавать игры!00:18

Phaser 4 уже доступен, и разработчики уже создают на его основе игры. Отклик сообщества был невероятным. А чтобы вы могли сразу же приступить к работе, доступно руководство по миграции, демонстрация визуальных эффектов и сравнение фреймворков, которое может вас удивить. Большинство игр при разработке с новым фреймворком требуют меньше усилий, чем вы думаете, и это руководство покажет вам это понять.


Подробно разбирается каждое критическое изменение, от нового рендерера до обновленной системы фильтров, чтобы вы могли спланировать миграцию, не касаясь ни одной строчки кода.

Прочитайте руководство здесь.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 228 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Phaser 3, разработка игр, рендерер, Разработка, Фреймворк, phaser, миграция, Phaser 4, переход
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Переход с Phaser 3 на Phaser 4», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 TLT   (01 Мая 2026 16:07) [Материал]
TLTОт более быстрой отрисовки спрайтов до более чистой архитектуры.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  апреля 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • GLScene. Куб в тумане.
  • Создание Angry Birds на Game Maker
  • Создание радара с помощью видов. (Game-Maker)
  • Скриптовый язык
  • Как создать табличку без show message в game maker
  • Ethanon Engine. Scene Editor.
  • Геймдев: как стать разработчиком игр?
  • 80% из исследованных российских видеоигр содержат пропаганду
  • Игры - политическое оружие!
  • GameMaker.Match-3 с нуля
  • 10 случ. движков
  • Dark BASIC
  • Gideros Studio
  • Raydium Engine
  • GameMaker
  • GameSalad
  • Eternity
  • Odamex
  • ReMooD
  • Cave Engine
  • Bitsy
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг