Наступил период заморозки новых функций, а вместе с ним и бесчисленные запросы на слияние от участников проекта в последнюю минуту - выпущена сборка Godot 4.7 dev 5. Несмотря на то, что предыдущая версия для разработчиков вышла всего неделю назад, недостатка в совершенно новых возможностях, готовых к личному знакомству, нет!
Начиная с главного экрана выбора, разработчики улучшили способ отображения активов. Теперь стало не только проще анализировать сами активы, но и больше метаданных, а также текущий рейтинг будут хорошо видны.
При доступе к ресурсу в отрыве от контекста вы сразу получите доступ к текущему описанию и всем существующим спискам изменений. Более того, возможность изменить версию ресурса теперь доступна всего одним щелчком мыши.
Одной из давних проблем для всех, кто работал с шаблонами экспорта, было то, что их необходимо скачивать группами. Это резко контрастировало с тем, как обычно осуществлялась загрузка шаблонов редактора по отдельности, что приводило к длительному времени загрузки для различных платформ, которые не всегда соответствуют целевым объектам экспорта разработчика.
Эту проблему можно решить двумя основными способами: либо перестроить существующую систему распространения, чтобы пакеты были доступны по отдельности, либо каким-то образом перепрофилировать существующую систему массового распространения, чтобы распространять только подмножество опций.
Удалось реализовать перехватить пакет данных и получить фрагменты, выбранные разработчиком. Всё это достигается непосредственно в редакторе Godot, что делает процесс максимально простым и удобным для пользователей.
Появилось долгожданное улучшение, повышающее удобство использования текстового редактора шейдеров. Это реализация на C++ популярного дополнения Godot Shader Previewer, написанного на GDScript. Как и предыдущее дополнение, оно призвано уменьшить количество догадок при создании текстовых шейдеров, поскольку теперь можно легко увидеть результирующие эффекты прямо в текстовом редакторе.
Благодаря использованию новых возможностей AreaLight3D, теперь можно рендерить свет в реальном времени из прямоугольника в трехмерном пространстве.
Перейдите в раздел «Загрузки» и попробуйте сборку прямо сейчас.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Godot 4.7 dev 5», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]