Среда, 22 Апреля 2026, 12:37

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2277]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5290]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1722]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2315]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1303]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2194]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1044]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Сколько всего игр вы прошли?
Всего ответов: 4228
Главная » 2026 » апреля » 22 » Godot 4.7 dev 5
Godot 4.7 dev 5
Время создавать игры!00:50

Наступил период заморозки новых функций, а вместе с ним и бесчисленные запросы на слияние от участников проекта в последнюю минуту - выпущена сборка Godot 4.7 dev 5. Несмотря на то, что предыдущая версия для разработчиков вышла всего неделю назад, недостатка в совершенно новых возможностях, готовых к личному знакомству, нет!

Начиная с главного экрана выбора, разработчики улучшили способ отображения активов. Теперь стало не только проще анализировать сами активы, но и больше метаданных, а также текущий рейтинг будут хорошо видны.

При доступе к ресурсу в отрыве от контекста вы сразу получите доступ к текущему описанию и всем существующим спискам изменений. Более того, возможность изменить версию ресурса теперь доступна всего одним щелчком мыши.


Одной из давних проблем для всех, кто работал с шаблонами экспорта, было то, что их необходимо скачивать группами. Это резко контрастировало с тем, как обычно осуществлялась загрузка шаблонов редактора по отдельности, что приводило к длительному времени загрузки для различных платформ, которые не всегда соответствуют целевым объектам экспорта разработчика.

Эту проблему можно решить двумя основными способами: либо перестроить существующую систему распространения, чтобы пакеты были доступны по отдельности, либо каким-то образом перепрофилировать существующую систему массового распространения, чтобы распространять только подмножество опций.

Удалось реализовать перехватить пакет данных и получить фрагменты, выбранные разработчиком. Всё это достигается непосредственно в редакторе Godot, что делает процесс максимально простым и удобным для пользователей.


Появилось долгожданное улучшение, повышающее удобство использования текстового редактора шейдеров. Это реализация на C++ популярного дополнения Godot Shader Previewer, написанного на GDScript. Как и предыдущее дополнение, оно призвано уменьшить количество догадок при создании текстовых шейдеров, поскольку теперь можно легко увидеть результирующие эффекты прямо в текстовом редакторе.

Благодаря использованию новых возможностей AreaLight3D, теперь можно рендерить свет в реальном времени из прямоугольника в трехмерном пространстве.

Перейдите в раздел «Загрузки» и попробуйте сборку прямо сейчас.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 58 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги движок, Assetlib, игровой движок, Godot Engine, AreaLight3D, Godot 4, GDScript, Открытый движок, Dev Snapshot, Godot, открытый код
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Godot 4.7 dev 5», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  апреля 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • "Flappy All" или "Начинающие в GameDev'е!"
  • Новая игра позволяет перемещать предметы усилием воли!
  • JAVA - язык прошлого, настоящего и будующего. Введение
  • Платформер на Construct за пару минут
  • Разработка клиент-серверного приложения на Ас3
  • Данко и лабиринты каменного города
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • Ролевая игра (RPG - Role-playing game)
  • Ралли Бешеное Копыто [PC]
  • Unity3D - ставим игру на паузу
  • 10 случ. движков
  • Sonic Maker
  • Adventure Game Studio
  • Eclipse Wold
  • Scratch
  • Jo Engine
  • LKI-Creator
  • Atomic
  • Danmakufu
  • Simulant
  • G3D Engine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг