Главная » 2026»мая»7 » Phaser v4.1.0 "Salusa" - движок рендеринга стал намного умнее
Phaser v4.1.0 "Salusa" - движок рендеринга стал намного умнее
00:20
Вышла версия Phaser v4.1.0 "Salusa". Этот первый крупный релиз, получивший кодовое название в честь сурового мира из «Дюны» Фрэнка Герберта, полностью посвящен качеству рендеринга: динамические и рендерные текстуры теперь перегенерируют мипмапы после обновлений, а новый метод getPaddingCeil() исправляет незначительную, но раздражающую потерю качества из-за дробных значений заполнения фильтра.
Со стороны разработчиков Layer теперь корректно наследует GameObject, сборка ESM наконец-то поддерживает стандартный синтаксис импорта Phaser из 'phaser', а отсутствующий конструктор класса окончательно устраняет проблемы с плагинами. И включены исправления, о которых сообщило сообщество.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Phaser v4.1.0 "Salusa" - движок рендеринга стал намного умнее», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]