Пятница, 26 Июня 2026, 00:25

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2289]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5322]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2363]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1314]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Используете ли вы ИИ?
Всего ответов: 56
Главная » 2026 » мая » 7 » Phaser v4.1.0 "Salusa" - движок рендеринга стал намного умнее
Phaser v4.1.0 "Salusa" - движок рендеринга стал намного умнее
Время создавать игры!00:20

Вышла версия Phaser v4.1.0 "Salusa". Этот первый крупный релиз, получивший кодовое название в честь сурового мира из «Дюны» Фрэнка Герберта, полностью посвящен качеству рендеринга: динамические и рендерные текстуры теперь перегенерируют мипмапы после обновлений, а новый метод getPaddingCeil() исправляет незначительную, но раздражающую потерю качества из-за дробных значений заполнения фильтра.

Со стороны разработчиков Layer теперь корректно наследует GameObject, сборка ESM наконец-то поддерживает стандартный синтаксис импорта Phaser из 'phaser', а отсутствующий конструктор класса окончательно устраняет проблемы с плагинами. И включены исправления, о которых сообщило сообщество.


Узнайте обо всем новом здесь.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 195 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Дюна, Фрэнк Герберт, GameObject, ESM, Phaser 4, Фреймворк, движок, Salusa, рендеринг, phaser
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Phaser v4.1.0 "Salusa" - движок рендеринга стал намного умнее», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  мая 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Анализ продвижения мобильного приложения в Google Play и App Store
  • Разработка клиент-серверного приложения на Ас3
  • WoW-игроки спасут мир
  • Создание платформенной стрелялки на GMS
  • Gun Zombie Jump (история создания первой законченной игры)
  • Macromedia flash, mx, dreamweaver
  • Unity - Инверсная Кинематика (Pro-версия)
  • Игры без озвучки остались в эпохе немой игровой индустрии
  • Создание RPG с помощью 001 Game Creator (Для новичков, часть 1)
  • Как поднять ММР в Dota 2 — полный гайд по рейтингу, калибровке и стабильным победам
  • 10 случ. движков
  • Scroller Game Creator
  • Rosebud AI
  • Arcade Game Studio
  • SpriteCraft
  • 3DSTATE Engine
  • Ultra App Kit
  • Adventure Maker
  • WinDoom
  • GBDK-2020
  • Stride
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг