Воскресенье, 25 Октября 2026, 23:01

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5380]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1742]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2444]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какую графическую систему API вы используете?
Всего ответов: 10269
Главная » 2026 » апреля » 27 » Какой фреймворк для 2D веб-игр победит в 2026 году?
Какой фреймворк для 2D веб-игр победит в 2026 году?
Время создавать игры!00:31

Phaser или Kaplay или Excalibur, какой фреймворк для 2D веб-игр победит в 2026 году? JSLegendDev создал один и тот же бесконечный раннер в стиле Sonic на движках Phaser, Kaplay и Excalibur, чтобы сравнить их характеристики. Производительность, стабильность, простота использования, даже то, насколько хорошо инструменты искусственного интеллекта справляются с каждой из этих задач. Посмотрите полное сравнение и оцените сами.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 372 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Создание игр, раннер, HTML5, разработка игр, видео, excalibur, web, сравнение, Sonic, Фреймворк, Kaplay, phaser
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Какой фреймворк для 2D веб-игр победит в 2026 году?», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  апреля 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Создание игрового ландшафта в Blitz3D
  • От кода до слота: технологии разработки в онлайн-гемблинге
  • Запасной игрок в киберспортивной команде: резерв или тактический ресурс
  • Мозаика ума: Как игры в слова формируют наш разум и креативность
  • Открытая бета как проверка турнирного баланса: что нужно увидеть до первого сезона
  • Масштабировать базу игроков с помощью хостинга Unity Multiplay
  • Вводный урок по LOVE2D. Создаем спрайт и двигаем его
  • Гейминг и гемблинг - не одно и то же
  • XNA для начинающих: игровая физика
  • Тотальная интеграция путем выбрасывания ненужных органов (или Поставил я DirectX8)
  • 10 случ. движков
  • Dynami
  • Litiengine
  • JMonkeyEngine
  • BASIC8
  • Doom 3
  • PopCap Games Framework
  • RPG Maker MV
  • Construct Classic
  • Phaser
  • Fabula
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026