По мере приближения к завершению разработки новых функций, разработчики движка Godot усердно работали над внедрением своих долгожданных идей в версию 4.7. Удалось учесть несколько из этих предложений.
Реализованы фичи, которые гарантируют работу 3D-игр с пиксельной графикой или масштабированием с более низким разрешением в чётком отображении без ущерба для производительности.
Предоставлен нам максимальный эквивалент существующего custom_minimum_size, позволяющий в полной мере точно настраивать размеры элементов графического интерфейса.
Теперь при выполнении операции перетаскивания будет постоянно отображаться вертикальный индикатор, показывающий потенциальную цепочку родительских элементов, что позволит CanvasItem избежать перекрытия StyleBox. Обновлено поведение функции перетаскивания. И многое другое.
Перейдите в раздел «Загрузки» и попробуйте прямо сейчас. Ваше тестирование будет иметь решающее значение для обеспечения того, чтобы все перечисленные функции оставались в рамках релиза 4.7, поэтому обязательно протестируйте эту последнюю сборку после ознакомления с основными моментами.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Сборка Godot 4.7 dev 4», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]