Не так давно студия GarageGames выпустила стабильную сборку Torque 3D 3.9, в которую вошло 515 коммитов, что почти в 2 раза больше, чем было сделано с обновлением 3.8. В новой версии было сделано немало важных нововведений, в том числе и улучшенная интеграция OpenGL и DirectX 11. Об этом на GcUp.ru уже рассказывалось при выходе RC-сборки.
Но самое главное – разработчики наметили ещё большие нововведения в грядущей версии 4.0. Отмечают, что в 4.0 они пойдут на кардинальные решения, которые повлияют на обратную совместимость. Зато будет реализован физически обоснованный рендеринг, т.н. PBR (Physically-based rendering), поддержка MacOS через SDL, которая будет основной прослойкой для Linux, MacOS и Windows.
Будет реализован новый Project Manager, который возьмёт на себя дополнительные функции интерфейса CMake. Будет реализована новая система Shadergen для улучшенной работы с шейдерами. Благодаря переходу на Dx11, Dx9 или OpenGL не будут препятствовать дальнейшему развитию, препятствуя использованию актуальных графических технологий. Будет реализована поддержка Assimp, благодаря чему можно будет использовать много разных форматов 3D-графики, в том числе и FBX.
Само собой, будет большая оптимизация и использование снимающих нагрузку решений, типа Hardware Skinning, стандартизация Physics API, приведение к единым компонентам и объектам для удобной системы ассетов и пр.
Конечно же, будут предоставляться переработанные шаблоны, которые будет намного проще усваивать и использовать для быстрого старта вашего проекта. Рассматривается реализация поддержки Vive, C# и мн.др. В общем, ждать Torque 3D 4.0 стоит. |