Суббота, 09 Мая 2026, 18:10

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2278]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5299]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1723]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2325]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1309]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2200]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1045]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы увлеклись геймкриэйтингом?
Всего ответов: 9800
Главная » 2016 » августа » 21
CryEngine V

Raphael Colantonio и его команда разработчиков Arkane Studios сейчас работают над реализацией игры «Prey» на базе передового игрового 3D-движка CryEngine 5. Эту игру издательство Bethesda Softworks уже показывала на мероприятии QuakeCon 2016 в начале августа, когда традиционно презентовались многие вещи id Software ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 1533 | Дата: 21 Августа 2016 | Комментарии (8)

Breakout

Может ли клон простеньких хитов 30-летней давности, типа «Arkanoid» или «Breakout», быть актуальным в наши дни? Как показывает практика, да. Сейчас в сервисе Steam Greenlight проводится кампания игры «Death's Hangover» от BlueStarGeneral, которая вызывает у геймеров множество лестных отзывов ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 1251 | Дата: 21 Августа 2016 | Комментарии (2)

Календарь новостей
«  августа 2016  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • choice4genesis
  • AndEngine
  • Raycasting Game Maker
  • Grit
  • Eclipse Wold
  • SoftPixel Engine
  • Chocolate Doom
  • Advanced RPG Maker
  • AppGameKit
  • Skulltag
  • 10 случ. статей
  • Пять главных элементов интерактивного повествования
  • Книга "Полный учебник по BLITZ"
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • Контроль работы офиса и сотрудников через СпрутМонитор
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • Игрок шагает по клеточкам (по сетке) - Game Maker
  • Самые интересные FPS на период начала 2008 года
  • Ethanon Engine. Entity Editor.
  • Ethanon Engine. ParticleFX Editor.
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (124)
    2019 (121)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (74)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    2026 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    1998 (19)
    2009 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг