Суббота, 04 Июля 2026, 12:24

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2290]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5326]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1731]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2368]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1316]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2216]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1050]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого типа вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 16719
Главная » 2015 » июня » 28 » Успех игры «Stickman Highbar» для Android и iOS!
Успех игры «Stickman Highbar» для Android и iOS!
Время создавать игры!14:49
Время от времени мы на GcUp.ru рассказываем об успешных проектах, реализованных на том или ином движке, конструкторе игр, чтобы игроделы из нашего сообщества вдохновлялись успехами таких же как они игроделов, и чтобы получали мотивацию для реализации своих проектов. Сегодня как раз-таки и хотелось бы рассказать об одном таком проекте – «Stickman Highbar».

2D-игру «Stickman Highbar» разработал 17-летний школьник-гимнаст (учится в Великобритании, а выступает за Ирландию) Jack Neill на базе конструктора игр GameSalad. Это его первая доведённая до конца игра, однако не первая попытка сделать её. Он на протяжении 3-ёх лет несколько раз пытался реализовать данную игру, однако получилось только сейчас.

Автор рассказал, что он в детстве имел множество идей по созданию небольших игр, однако он получал больше удовольствия от процесса их создания, так и не доведя ни одну из них до логичного итога. Но одна из таких идей недавно была поддержана неравнодушными и в феврале 2015 года он вновь принялся за её осуществление. И благодаря возможностям GameSalad и продвинутой 2D-физике, школьным знаниям тригонометрии и собственном опыту гимнаста, всё получилось. Если не считать неудачные попытки, то на воплощение игры ушло всего 2 месяца. При том, что прототип был готов за неделю-две из этого времени, что позволило практически дорабатывать игру в процессе разработки.

Автор игры 5 лет использует для создания игр конструктор GameSalad, однако до этого он пробовал и другие конструкторы, решив остановиться именно на этом.

3 года назад игра выглядела вот так:

Автор также заметил, что много времени у него ушло впустую, т.к. он сам лично тестировал проект, оставляя основную разработку. Однако всё наладилось, когда он воспользовался сервисом TestFlight, где нашлось 5-10 друзей, готовых тестировать и выявлять ошибки. Это, по его мнению, очень важно, чтобы ускорить разработку.

После релиза эту игру за 2 недели скачало более 10000 пользователей мобильных телефонов на базе Android, что стало для разработчика приятным шоком. Игра также попала в UK Top 10 New и Top 100 Grossing for Sports Games на Android.

У автора данной игры сейчас много времени уходит на учебу и спорт (23 часа в неделю он посвящает тренировкам), поэтому в его ближайших планах – сдача экзаменов. А после у него появится относительно свободные полгода-год, в течение которых он планирует осуществить ещё одну-две игры. Возможно, даже «Stickman Tumble» и «Stickman Vault». Скрин одной из них ниже:

Если вы заинтересовались данной игрушкой, то вы можете её скачать абсолютно бесплатно на iTunes и Google Play. Ну и присмотритесь к конструктору 2D-игр GameSalad.

Категория: Разработчики Просмотров 2943 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 4.3/6 |
Теги GameSalad, Android, Stickman Highbar, iOS, stickman, успех, Гимнаст, Разработчик, TestFlight, 2D-игра
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Успех игры «Stickman Highbar» для Android и iOS!», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 7
+0-
4 g6047598   (28 Июня 2015 20:36) [Материал]
Цитата
Description
Challenge your friends to beat your high score in Competition mode, and see who’s the best in freestyle mode via Game Centre!
Tags:
Gymnast, Gymnastics, Challenge, Competition, Freestyle, Action, Gym, Skill, Perfect, Upgrade, Points, Score, Fun, Game, Crazy, Impossible, Hbar, High bar, Gymnastics games, Stick man, addictive, champion, great, injuries, stunts


Одно письмо в google и его за подобные фортели забаннят пожизненно.

+0-
5 GC-Vic   (28 Июня 2015 20:59) [Материал]
GC-VicЗа что именно?

+4-
6 MrForest   (28 Июня 2015 22:09) [Материал]
Насколько мне известно, в описании к приложениям на google play запрещено писать тэги.

+0-
2 ShevchGames   (28 Июня 2015 17:13) [Материал]
Ещё одна кривая индюшатина. Графика отвратительная,геймплей сильно простой.
Через пару дней все о ней забудут.

+2-
1 skypo   (28 Июня 2015 16:34) [Материал]
очередной школьник, очередная "успешная" игра... dry лучше бы написал на каком ресурсе он купил эти закачки и почем, явно ведь не заслуга игры

+0-
3 GC-Vic   (28 Июня 2015 17:18) [Материал]
GC-VicДумаю, ему было достаточно кинуть ссылку друзьям, спортсменам, родным, однокурсникам и т.д.

+0-
7 Nikstoun   (13 Июля 2015 19:15) [Материал]
NikstounПо моему , успехом данной игры можно считать ее выход в свет . У подавляющего большинства таких же "школьников" даже простенькие пакмены не доходят до такого ...

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июня 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Набрать команду, выбрать движок для создания игры
  • Книга "3D / Создай себе девушку из цилиндра…"
  • Создание вселенной - урок для Photoshop CS5
  • Unity3D PRO создание паузы и уничтожение курсора
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть первая.
  • Новая игра позволяет перемещать предметы усилием воли!
  • Почему «Dota 2» сделала Valve, а не Blizzard
  • Loneliness After: Chapter 1
  • Студии добиваются успеха с помощью MAU
  • Создание FNaF в Clickteam Fusion 2.5 (Урок 2: Двери)
  • 10 случ. движков
  • Enigma
  • Blitz3D
  • uranEngine
  • DAAD Adventure Writer
  • Sprite Widget
  • Leadwerks
  • HÖVE
  • WinPAW
  • Verge
  • Dark BASIC
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг