Среда, 21 Октября 2026, 17:58

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5379]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1741]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2439]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1346]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой ЯП вы знаете?
Всего ответов: 27955
Главная » 2015 » июня » 24
Недавно вышла пятая beta-сборка версии 1.1 известного редактора пиксель-арт графики Aseprite. В ней было представлено несколько доработок и исправлений критических ошибок, найденных в предыдущей сборке – beta 3 (четвёртая не выпускалась в общий доступ).

В частности, устранены вылеты при выполнении любой команды после закрытия воспроизводящейся анимации, устранена ошибка, возникающая при одновременных манипуляциях сразу с несколькими фреймами. Добавлена новая поддержка файлов палитры JASC-PAL ... Читать дальше »

Категория: Утилиты и софт | Просмотров: 2764 | Дата: 24 Июня 2015 | Комментарии (6)

Календарь новостей
«  июня 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • MANU
  • RPG Maker VX ACE
  • Greenfoot
  • Arcade Game Studio
  • NetGore
  • Marmalade
  • ZXTextGameCreation
  • OpenBOR
  • PopCap Games Framework
  • Shoot 'Em Up Kit
  • 10 случ. статей
  • Компьютерная ролевая игра
  • Разработка клиент-серверного приложения на Ас3
  • 9 лучших плагинов для Unreal Engine 5
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #2
  • Проект Киберагент научит россиян защите персональных данных в формате мобильной игры
  • Разработка игр: от мечты до первой строчки кода
  • Масштабировать базу игроков с помощью хостинга Unity Multiplay
  • На движке первого DooM: Heretic
  • XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть вторая.
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • Популярные теги
    2020 (169)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (45)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026