Воскресенье, 22 Декабря 2024, 07:59

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2218]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5039]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1669]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1848]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1164]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2091]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [975]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Используете ли вы ИИ?
Всего ответов: 31
Главная » 2015 » июня » 28
Время от времени мы на GcUp.ru рассказываем об успешных проектах, реализованных на том или ином движке, конструкторе игр, чтобы игроделы из нашего сообщества вдохновлялись успехами таких же как они игроделов, и чтобы получали мотивацию для реализации своих проектов. Сегодня как раз-таки и хотелось бы рассказать об одном таком проекте – «Stickman Highbar».

2D-игру «Stickman Highbar» разработал 17-летний школьник-гимнаст (учится в Великобритании, а выступает за Ирландию) Jack Neill на базе конструктора игр GameSalad. Это его первая доведённая до конца игра, однако не первая попытка сделать её. Он на протяжении 3-ёх лет несколько раз пытался реализовать данную игру, однако получилось только сейчас ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 2761 | Дата: 28 Июня 2015 | Комментарии (7)

Календарь новостей
«  июня 2015  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • 3D Game Studio
  • ZDaemon
  • Bitsy
  • RPGDTE
  • 001 Game Creator
  • GDevelop
  • Action Game Maker
  • Ignifuga
  • AresEd
  • SecondBASIC
  • 10 случ. статей
  • Урок работы с реестром в GM
  • Движок Racer - мини-обзор
  • Книга "3D / Создай себе девушку из цилиндра…"
  • Урок по созданию главного меню на XNA
  • Mess Box DVI
  • Познакомился с говорящим котом-андройдом по имени Том
  • Ricochet and Zombies, от "а" до "я"
  • Ethanon Engine. ParticleFX Editor.
  • Измерение FPS на AS3.0
  • Unity3d. Использование Component. BroadcastMessage
  • Популярные теги
    Unity (854)
    GameDev (748)
    Windows (745)
    игра (692)
    3D (550)
    Linux (532)
    игры (515)
    C++ (447)
    2d (442)
    RPG (394)
    Engine (327)
    Blender (321)
    LUA (321)
    OpenGl (296)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг