Суббота, 25 Июля 2026, 19:41

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2295]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5341]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1732]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2384]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1322]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2218]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1051]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Игры какого жанра вы предпочитаете делать?
Всего ответов: 14646
Главная » 2015 » июня » 28
Время от времени мы на GcUp.ru рассказываем об успешных проектах, реализованных на том или ином движке, конструкторе игр, чтобы игроделы из нашего сообщества вдохновлялись успехами таких же как они игроделов, и чтобы получали мотивацию для реализации своих проектов. Сегодня как раз-таки и хотелось бы рассказать об одном таком проекте – «Stickman Highbar».

2D-игру «Stickman Highbar» разработал 17-летний школьник-гимнаст (учится в Великобритании, а выступает за Ирландию) Jack Neill на базе конструктора игр GameSalad. Это его первая доведённая до конца игра, однако не первая попытка сделать её. Он на протяжении 3-ёх лет несколько раз пытался реализовать данную игру, однако получилось только сейчас ... Читать дальше »

Категория: Разработчики | Просмотров: 2963 | Дата: 28 Июня 2015 | Комментарии (7)

Календарь новостей
«  июня 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1234567
891011121314
15161718192021
22232425262728
2930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Starling
  • RPG Maker MZ
  • LKI-Creator
  • Murl
  • Visual Studio
  • ScoreDoom
  • Godot
  • Apocalyx
  • LawMaker Game Engine
  • HiAsm
  • 10 случ. статей
  • [Урок] Unity. Создание космического параллакса
  • Обзор движка Genesis3D
  • Почему ваша игра не закончена и как это исправить?
  • GameGuru. Создаем записки для хоррора
  • Начало изучения с++
  • Первые шаги программиста
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для RPG)
  • Игровые движки для разработки игр на Python
  • Оптимизация проекта на Construct 2 под мобильные устройства
  • Что делать, если нет денег на разработку своей игры?
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2026 (41)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2008 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг