Профессиональный разработчик игр Мэтт Удвари (Matt Udvari) использовал конструктор 2D-игр GameSalad для реализации своего нового проекта под названием "Zig Zag Zombie".
Он получил театральное образование, а в игрострой пришел потому, что был геймером, желающим рассказывать свои истории в виде игр. Нравились ему игры от Sierra: "Space Quest", "King’s Ques" и др. А самыми любимыми играми он считает "Legend of Zelda" и "Majora's Mask". В последнее время ему нравятся головоломки, игры типа "Hero Academy" и прочие iOS-вещи. По его мнению, ничто не украшает историю, какой-то приключенческий сюжет, как интерактивные возможности.
Мэтт делает игры уже более 10 лет, а сейчас работает в студии разработчиков игр Austin, создающей индии-игры. Он работал над такими играми как "Blacksite: Area 51", "Mechassault 2", "Fracture", "Night at the Museum DS", а также над множеством игр на iPhone и Nintendo DS. Но он всегда хотел сделать свой собственный тайтл.
Несколько лет назад он как-то встретился с Майклом Агастином (Michael Agustin), который ему показал прототип GameSalad. Но лишь год назад Мэтт Удвари обратил внимание на этот конструктор, и решил на нём реализовать свой проект "Zig Zag Zombie", главной темой которого являются зомби, симпатичные монстры школьного возраста. В реализации музыки, персонажей и прочих составных игры ему помогали талантливые друзья, проявившие дружескую поддержку при отсутствии финансирования.
Игра "Zig Zag Zombie" стала попыткой сделать что-то своё в направлении "Angry Birds", "Cut the Rope" и "Where's my Water". Однако стратегический геймплей данной игры разрабатывался так, чтобы он был оригинальным и интересным многим игрокам на iPhone. В игре 5 играемых персонажей и 60 уровней с множеством оригинальных особенностей, которые реализовывались целый год с упором на качество. Игра выходит в июле на iPhone, iPad, Mac App Store, а также на Kindle Fire. Автор игры надеется, что эта игра понравится геймерам, ну и станет визитной карточкой для представления новых более серьёзных проектов. |