Пятница, 22 Ноября 2024, 00:10

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2202]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5001]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1664]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [1816]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1153]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2074]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [211]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [969]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Разработка игр для вас:
Всего ответов: 11104
Главная » 2012 » июля » 23 » Про "Zig Zag Zombie" и её автора
Про "Zig Zag Zombie" и её автора
Время создавать игры!15:27
Профессиональный разработчик игр Мэтт Удвари (Matt Udvari) использовал конструктор 2D-игр GameSalad для реализации своего нового проекта под названием "Zig Zag Zombie".

Он получил театральное образование, а в игрострой пришел потому, что был геймером, желающим рассказывать свои истории в виде игр. Нравились ему игры от Sierra: "Space Quest", "King’s Ques" и др. А самыми любимыми играми он считает "Legend of Zelda" и "Majora's Mask". В последнее время ему нравятся головоломки, игры типа "Hero Academy" и прочие iOS-вещи. По его мнению, ничто не украшает историю, какой-то приключенческий сюжет, как интерактивные возможности.

Мэтт делает игры уже более 10 лет, а сейчас работает в студии разработчиков игр Austin, создающей индии-игры. Он работал над такими играми как "Blacksite: Area 51", "Mechassault 2", "Fracture", "Night at the Museum DS", а также над множеством игр на iPhone и Nintendo DS. Но он всегда хотел сделать свой собственный тайтл.

Несколько лет назад он как-то встретился с Майклом Агастином (Michael Agustin), который ему показал прототип GameSalad. Но лишь год назад Мэтт Удвари обратил внимание на этот конструктор, и решил на нём реализовать свой проект "Zig Zag Zombie", главной темой которого являются зомби, симпатичные монстры школьного возраста. В реализации музыки, персонажей и прочих составных игры ему помогали талантливые друзья, проявившие дружескую поддержку при отсутствии финансирования.

Игра "Zig Zag Zombie" стала попыткой сделать что-то своё в направлении "Angry Birds", "Cut the Rope" и "Where's my Water". Однако стратегический геймплей данной игры разрабатывался так, чтобы он был оригинальным и интересным многим игрокам на iPhone. В игре 5 играемых персонажей и 60 уровней с множеством оригинальных особенностей, которые реализовывались целый год с упором на качество. Игра выходит в июле на iPhone, iPad, Mac App Store, а также на Kindle Fire. Автор игры надеется, что эта игра понравится геймерам, ну и станет визитной карточкой для представления новых более серьёзных проектов.

Категория: Разработчики Просмотров 1634 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги iPhone, Зомби, Michael Agustin, Hero Academy, GameSalad, Zig Zag Zombie, ios, Разработчики игр, Matt Udvari, Разработчик
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Про "Zig Zag Zombie" и её автора», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  июля 2012  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Файтинг
  • Игра Квест
  • Создание FNaF в Clickteam Fusion 2.5 (Урок 2: Двери)
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 3)
  • BlendElf - Урок 4: Физика и столкновения
  • Руководство для начинающих создателей MMORPG игры.
  • Как стать успешным лидером в команде разработчиков.
  • Ралли Бешеное Копыто [PC]
  • Создание красивого текстового эффекта в Game Maker
  • Записки безумца. Студия
  • 10 случ. движков
  • Irrlicht Engine
  • Polycode
  • Murl
  • Arrow
  • Angle2D
  • Adventure Game Studio
  • Axiom Engine
  • Q3A
  • LinCity
  • Bitty
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг