Eric Lengyel из Terathon Software LLC представил в общее пользование OpenGEX Exporter для открытого 3D-редактора Blender. Теперь пользователи популярного 3D-пакета тоже могут экспортировать скрипт в этот удобный формат, который на данный момент используется игровым 3D-движком C4 Engine (с версии 3.5 и новее) и некоторыми другими движками.
На этот момент ресурсы в спецификации OpenGEX 1.1 (Open Game Engine Exchange) могут экспортироваться из Maya, 3D Studio Max и Blender, экспортёры для которых уже написаны разработчиками формата. Формат основан на текстовых данных по принципу OpenDDL (Open Data Description Language). Подробности и возможность скачать – на официальном сайте.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Релиз экспортера OpenGEX для Blender», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]