Вторник, 13 Апреля 2021, 11:02

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Типа какой из этих игр вы предпочитаете создавать игры?
Всего ответов: 15675
 
[Расширенный поиск]
Результаты 1-10 из 10 по запросу OpenGEX (0.00 секунд)
Искать в нашем поисковике: [по сайту] [по геймдев-сайтам] [по интернету]
Редактор

Terathon Software LLC представила обновлённый до версии 2.0 игровой 3D-движок Tombstone Engine. Среди нововведений стоит отметить поддержку OpenGEX 2.0 и OpenDDL 2.0, GPU-обработку текста...


Terathon Software

Ранее Eric Lengyel и компания Terathon Software анонсировали релиз своего нового игрового 3D-движка Tombstone Engine на 31 мая 2016 года, однако из-за ряда обстоятельств дата была смещена на 28 июня...


Tombstone Engine уже был опробован на игре «The 31st». А по сути он является продолжением C4 Engine, лицензирование и поддержка которого в прошлом году было резко остановлено...

Компания Terathon Software для всех лицензиатов представила версию 4.1 своего игрового 3D-движка C4 Engine. В новой версии была реализована полная поддержка настраиваемой морф геометрии и анимации. Соответственно, изменился формат данных анимации. В движок встроен конвертер для того, чтобы вы могли перевести наработки.

Подкорректировано использование некоторых функций, поддержка OpenDDL (Open Data Description Language) была обновлена до версии 1.1, импортер OpenGEX обновлён до версии 1.1.2...


Eric Lengyel из Terathon Software LLC представил в общее пользование OpenGEX Exporter для открытого 3D-редактора Blender. Теперь пользователи популярного 3D-пакета тоже могут экспортировать скрипт в этот удобный формат, который на данный момент используется игровым 3D-движком C4 Engine (с версии 3.5 и новее) и некоторыми другими движками.

На этот момент ресурсы в спецификации OpenGEX 1.1 (Open Game Engine Exchange) могут экспортироваться из Maya, 3D Studio Max и Blender...

Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 01 Декабря 2014

В этой версии немного доработаны OpenGEX Importer и World Editor. Также разработчики всё ещё ведут подготовку для перехода к версии 4.0...

Eric Lengyel представил финальный релиз спецификации OpenGEX. OpenGEX (Open Game Engine Exchange) – это текстовый формат хранения данных 3D-объектов, использующий подобную структуру OpenDDL (Open Data Description Language). Также был выпущен OpenGEX Exporter для Maya. Ранее был доступен экспортер только для 3D Studio Max...

Новости геймдева » Утилиты и софт | Дата: 30 Января 2014

Terathon Software LLC наконец-то выпустила версию 3.5 своего игрового 3D-движка C4 Engine, в который была внедрена новая технология этой же компании – Open Data Description Language (OpenDDL). И вообще, эта версия содержит необычно большое количество самых разных нововведений и улучшений, в числе которых поддержка формата OpenGEX, поддержка radiosity-пространств, верёвочной физики, а также предварительная поддержка технологии 3D-стерео Oculus Rift и мн.др. Для сборки на Windows теперь используется Visual C++ 2013, на Linux – компилятор GCC 4.8.1; для сборки под PS4 используется Visual C++ 2012...


Компания Terathon Software и её основатель Эрик Ленгиэль (Eric Lengyel) недавно представили новую спецификацию – OpenDDL. Ранее была проведена успешная кампания по поддержке проекта на Indiegogo.

Формат был создан Эриком Ленгиэлем, а первый парсер осуществлён в C4 Engine версии 3.5, которая ещё не вышла. Этот формат был подготовлен в качестве альтернативы формата Collada специально для использования в Open Game Engine Exchange (OpenGEX), для создания плагинов к 3D Studio Max, Maya и Blender...

Новости геймдева » Разработчики | Дата: 13 Ноября 2013

Универсальный текстовый язык, который создан для хранения информации в сжатом, удобном для восприятия человеком формате. Это альтернативный формат 3D-моделей. Он может быть использован как метод для удобного обмена информацией между многочисленными программами или просто как метод сохранения данных в доступном для редактирования формате.

10 случ. статей
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для RPG)
  • Создание Flappy Bird на Game Maker: Studio
  • Первые шаги программиста
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 2
  • Скриптинг в Realm Crafter #1: Введение (часть вторая)
  • Урок по 3D Rad - Делаем компас
  • Японская ролевая игра (JRPG)
  • Гейминг как средство заработка
  • Создание меню на Game Maker: Studio
  • GLScene. Куб в тумане.
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг