Понедельник, 29 Июня 2026, 06:36

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Используете ли вы ИИ?
Всего ответов: 56
Главная » Галерея » Скетчи и арт » ополченец

модель Ополченца в процессе разработки
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 3829 | Размеры: 1374x905px/59.3Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 08 Октября 2012 | vicmad
Теги: 3д персонаж, персонаж, 3D-персонаж, скетч, 3D персонаж, модель Ополченца, рендер, набросок, ополченец
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «ополченец», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • iFVN
  • Falco Engine
  • Multimedia Builder
  • Castor3D
  • Drag[en]gine
  • Quest
  • Kodu
  • Graphic Adventure Assembler for C64
  • MegaKerma
  • SecondBASIC
  • 10 случ. статей
  • ООП в LUA: От слов к практике
  • Ethanon Engine. Ethanon Editor.
  • Платформер
  • Создание меню на Game Maker: Studio
  • Двойная точность на GPU для больших миров в Godot
  • Часто задаваемые вопросы по Scirra Construct'у!
  • Гейминг как средство заработка
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 4)
  • Gun Zombie Jump (история создания первой законченной игры)
  • Как правильно составить план разработки крупного проекта?
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг