Суббота, 26 Сентября 2026, 06:07

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 10364
Главная » Галерея » Скетчи и арт » ополченец

модель Ополченца в процессе разработки
Просмотреть изображение в реальном размере
Просмотров: 3919 | Размеры: 1374x905px/59.3Kb | Рейтинг: 5.0/1 | Дата: 08 Октября 2012 | vicmad
Теги: 3д персонаж, персонаж, 3D-персонаж, скетч, 3D персонаж, модель Ополченца, рендер, набросок, ополченец
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «ополченец», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Rubeus
  • PopCap Games Framework
  • 001 Game Creator
  • Cross ZGB
  • choice4genesis
  • Stencyl
  • Yami RPG Editor
  • ZXTextGameCreation
  • Visionaire Studio
  • Esenthel Titan Engine
  • 10 случ. статей
  • Часы в Unity3d.
  • Почему движок Unreal Engine так хорош?
  • Открытая бета как проверка турнирного баланса: что нужно увидеть до первого сезона
  • Создание вселенной - урок для Photoshop CS5
  • GameGuru. Маргание света
  • Урок по созданию FPS на 3d rad (1 часть)
  • Создание простейшей стратегии на GM для полных новичков
  • Тёмная сторона геймдизайна
  • Масштабировать базу игроков с помощью хостинга Unity Multiplay
  • Gun Zombie Jump (история создания первой законченной игры)
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026