Четверг, 29 Октября 2026, 02:54

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Ссылка картинки

HTML-код или BB-код
Наш опрос
Какие жанры компьютерных игр вы предпочитаете?
Всего ответов: 2075
Главная » Галерея » Скетчи и арт » Дракончик

Зарисовка дракончика – неплохой бы вышел персонаж для игры.
Просмотров: 2000 | Размеры: 259x269px/6.7Kb | Рейтинг: 5.0/3 | Дата: 22 Марта 2012 | kashara15
Теги: дракон, арт, скетч, скетчи, Персонаж игры, карандашом, дракончик, Зарисовка, дракоша, персонаж
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Дракончик», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.



Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Альбомы
Конструкторы игр и движки [156]
Скриншоты процесса создания игр, окна редакторов и т.п.
Скриншоты из игр [506]
Снимки из игр, которые сделаны нашими посетителями на различных конструкторах игр.
Скетчи и арт [272]
Зарисовки к создаваемым играм, рисунки по мотивам какой-либо игры.
Обои для рабочего стола [47]
Тематические обои о создании игр, об играх сделанных на конструкторах.
Фотографии [64]
Различные фотографии выставок и прочих мероприятий о создании игр и пр.
10 случ. движков
  • Flowlab
  • Genesis 2D
  • RPG Tools
  • INSTEAD
  • 8bitworkshop
  • EMG Studio
  • Spartan
  • DEngine
  • Android Game Creator
  • BasiEgaXorz
  • 10 случ. статей
  • Game Maker и Steam на примере Legend of Fae
  • Делаем MP3-плеер в Unity3D
  • Пример многопользовательской игры Megacity Metro на Unity
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 2.
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • War… War never changes…
  • Почему ваша игра не закончена и как это исправить?
  • Один голос в решающий момент: зачем мобильной команде капитан и единая система команд
  • Пять главных элементов интерактивного повествования
  • Последний поход
  • Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026