Сегодня состоялся долгожданный релиз Unity 2018.1 от компании Unity Technologies. Как обычно, самый популярный в мире движок получил просто неимоверное количество всевозможных нововведений и доработок. Разработчики отмечают два основных нововведения, которые повлияют на дальнейшее развитие движка: Scriptable Render Pipeline (SRP) и C# Job System.
Система SRP позволяет разработчикам использовать в своих интересах весь потенциал без необходимости переваривать тонны C++ кода. Манипуляции с рентдером и шейдерами вы можете делать посредством C# скриптов. Так сказать «из коробки», будут предоставлены High-Definition Render Pipeline (HD RP) для тех, чьи проекты с претензией на AAA, а также Lightweight Render Pipeline (LW RP) – для тех, кто выбирает менее впечатляющий, но оптимизированный подход, который предпочтителен для мобильных проектов и т.п.
C# Job System объединена с Entity Component System (ECS), что позволяет вам использовать дополнительные возможности и мощности, например, чтобы добавлять больше эффектов и сложных моментов в ваши игры или добавлять ИИ, который делает игровые миры более насыщенными и обогащёнными.
Также добавлен новый функционал FBX Exporter, позволяющий удобно работать с ресурсами от таких инструментов как 3ds Max и Maya. С помощью ProBuilder/Polybrush и Shader Graph художники смогут без программирования создавать новые шейдеры. Инструмент Package Manager даёт возможность динамической работы с пакетами ресурсов. Доработана 2D-физика, анимация, оптимизирована работа с GPU и CPU, улучшена работа с тестерами, частицами и мн.др. Подробности вы можете узнать из официального ченджлога. Новая версия доступна для скачивания и лицензирования.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Релиз Unity 2018.1», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Пытаясь догнать Анрил по графике и всякому ААА, Юнитек забыли о своей основной клиентуре - разработчиках среднего звена(мобилки, индюшатина), а так же о том, что сделал Юнити таким популярным: удобство.
Ну вообще-то нет, они добавили поддержку нового дот нета и C# версии 7, добавили визуальный редактор шейдеров, для мобильных платформ теперь отдельный рендеринг через LW Render Pipeline, для мощных систем теперь тоже в разы больше возможностей, для 2Д так же огромное количество инструментов. Так что как раз для инди юнити теперь ещё лучше подходит
Не забыли, не переживай. Для 2Д много чего по мелочи и основные нововведения также относятся к мобильным платформам - улучшают быструю оптимизацию для мобильных систем.
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]