Вторник, 21 Июля 2026, 06:49

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2294]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5337]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1732]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2383]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1322]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2218]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1051]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как часто вы играете?
Всего ответов: 1107
Главная » 2022 » марта » 23 » ECS Entities 0.50 для Unity
ECS Entities 0.50 для Unity
Время создавать игры!09:34
Компания Unity Technologies недавно выпустила экспериментальный пакет ECS Entities 0.50, ключевую часть DOTS (Data-Oriented Technology Stack), стека технологий, ориентированных на данные, а также предоставила обновленную информацию о дорожной карте разработки DOTS.


В то время как выпуск Entities 0.50, безусловно, будет приятной новостью для разработчиков Unity, ожидающих DOTS, некоторые объявления в дорожной карте, вероятно, будут менее приятными: несколько объявленных проектов были приостановлены, в то время как другие, такие как Animation, были перенесены на более поздний срок. К приостановленным/остановленным проектам относятся ECS Audio, ECS Visual Scripting и Navigation, а также среда выполнения DOTS.

Доработано создание объектов, сделаны улучшения API системы и сущностей, улучшена отладка, произведены обновления сетевого кода.

Обновления рендеринга

Hybrid Renderer V2 (HRV2) теперь используется по умолчанию и заменяет Hybrid Renderer V1 (HRV1), который был удален. Это гарантирует, что пользователи теперь будут поддерживать модель данных, сохраняемую на GPU, улучшив производительность потока рендеринга.

HVR2 также имеет более широкую совместимость с рядом шейдеров и предоставляет пользователям ранее отсутствующие функции HDRP и URP.

Обновления Unity Physics и Havok

События столкновения и триггеров теперь имеют общий интерфейс, а системы симуляции были переработаны, чтобы обеспечить возможность использования нескольких физических миров.

Улучшена интеграция между Unity Physics и Universal Render Pipeline (URP) благодаря новым шейдерам в сэмплере и материалам, совместимым с URP.

Подробности узнать вы можете здесь.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 728 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 4.0/4 |
Теги ECS Entities, Dots, C#, Hybrid Renderer, HRV, ECS Visual Scripting, unity, ECS, Data-Oriented Technology Stack, Universal Render Pipeline, Unity Technologies, Tic Toc, Rebuilding, движок, Tic Toc Games, ECS Audio, Технологии, URP, code, HRV1, Unity Physics, HRV2, Havok, ide
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «ECS Entities 0.50 для Unity», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2022  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Архитектура игрового движка: ECS, multithreading и оптимизация производительности
  • GameGuru. Создаем записки для хоррора
  • BlendElf - Урок 6: GUI
  • 3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #1
  • Star Wars: The Force Unleashed II - обзор
  • Создание красивого текстового эффекта в Game Maker
  • Pathologic 3 релиз — дата и почему стоит пополнить стим
  • Ассоциация независимых разработчиков мобильных игр
  • Создание интерфейса системы диалогов в Unity3D
  • Пишем дизайн-документ (диздок) для своей игры. Основные правила.
  • 10 случ. движков
  • GameGuru MAX
  • nGENE
  • uranEngine
  • GDevelop
  • TotoyeVN
  • NaaLaa
  • Multimedia Builder
  • GameLooper
  • AppSalute Creator
  • Unigine
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг