Суббота, 02 Мая 2026, 11:41

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2277]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5296]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1722]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2323]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1306]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2199]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1045]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5798
Главная » 2022 » ноября » 14 » Релиз Bevy Engine 0.9
Релиз Bevy Engine 0.9
Время создавать игры!17:23
До версии 0.9 был обновлён игровой 3D-движок Bevy – это невероятно простой, бесплатный и с открытым исходным кодом игровой движок, основанный на данных, созданный на Rust. Для обеспечения его пользователей работает сервис Bevy Assets, на котором вы можете найти коллекцию плагинов, игр и учебных материалов, разработанных сообществом.


В новой версии разработчики добавили массу новых функций, исправлений ошибок и улучшений использования. Вот некоторые из основных моментов:
  • Bevy теперь имеет новый конвейер HDR постобработки и тональной компрессии.
  • Добавлено быстрое и простое сглаживание экранного пространства FXAA.
  • С помощью нового эффекта постобработки Deband Dithering облегчается скрытие ошибок точности градиента.
  • Двойная буферизация цели просмотра и автоматическая обработка формата цели рендеринга.
  • Новый формат сцены Bevy, который поставляется "удобочитаемом" и в "бинарном" вариантах, меньше по размеру, его проще составлять вручную и легче читать.
  • Динамическое создание сцены на основе кода из существующего приложения, используя запросы и ссылки на определенные объекты.
  • Улучшенные API-интерфейсы сущностей/компонентов.
  • Эксклюзивные системы (системы с уникальным доступом к ECS World) теперь являются просто "обычными" системами со значительно улучшенным удобством использования.
  • Время теперь передается шейдерам как глобальное, что упрощает анимацию, управляемую временем, в пользовательских шейдерах.
  • Плагины теперь могут иметь настройки, которые можно переопределить в группах плагинов, упрощая историю настройки плагинов.
  • Управляйте тем, как элементы пользовательского интерфейса накладываются друг на друга, используя локальные и глобальные z-индексы.
Чтобы обновить существующее приложение или плагин Bevy до новой версии, ознакомьтесь с официальным руководством по переходу с 0.8 на 0.9. Подробности читайте в официальном ченджлоге. Новая версия доступна для свободного скачивания и использования.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 906 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги Bevy, 3D-движок, Открытый движок, открытый код, Carter Anderson, ECS World, HDR, игровой движок, 3D движок, Исходный код, Deband Dithering, движок, rust, FXAA, Bevy Engine
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Релиз Bevy Engine 0.9», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2022  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • GML: Условия, циклы
  • PyGame. Геометрические примитивы. Часть 2.
  • Игровые движки на Python в 2025 году
  • Рисование объектов на радаре - Game Maker
  • Своя 2D инди игра на Delphi (7) без DirectX - это просто!
  • Начинающему лучше разрабатывать 2D или 3D игру?
  • "Angry birds" физика в game maker. Враги. ч.2
  • LeadWerks Engine 2.3. Урок 2.
  • Отображение внутренних переменных в Game Maker.
  • Эксклюзивы уходят в прошлое: как меняется рынок компьютерных игр
  • 10 случ. движков
  • Danmakufu
  • DzQ
  • Noobster
  • Diligent
  • Quest Creator
  • Flicksy
  • Quantum Engine
  • Arcade Game Designer
  • AGPX Game Maker
  • Odamex
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг