Воскресенье, 18 Января 2026, 04:47

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2259]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5244]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1714]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2238]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1272]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2185]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1032]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10503
Главная » 2025 » октября » 18 » Bevy 0.17
Bevy 0.17
Время создавать игры!00:10

Bevy, игровой движок (фреймворк) с открытым исходным кодом, работающий на языке Rust, недавно был обновлён до версии 0.17. В ней появилось несколько интересных новинок, включая совершенно новый трассировщик лучей, поддержку DLSS и многое другое. Однако многие из новых функций, например, новый пользовательский интерфейс Feathers, подготавливают почву для будущего редактора Bevy.

Основные особенности Bevy 0.17 включают в себя:
  • Bevy Solari – Raytraced Lighting (экспериментальная функция): Bevy теперь поддерживает потрясающее, физически реалистичное освещение в реальном времени. Есть много ограничений, но как же это красиво!
  • Улучшенные наблюдатели/события: наблюдатели пользуются огромной популярностью, предлагая пользователям гибкий способ реагирования на события с минимальным количеством шаблонного кода. Разработчики очистили API наблюдателей и событий, сделали их ещё более гибкими и улучшили документацию!
  • Виджеты Headless Bevy UI (экспериментальные): новая разрабатываемая библиотека виджетов headless UI, предоставляющая базовую функциональность виджетов для создания дополнительных элементов.
  • Bevy Feathers – Виджеты для инструментов (экспериментальные): уникальный набор виджетов для инструментов, созданный на основе виджетов без интерфейса. Разработчики всё ещё работают над ним, но вы можете попробовать его уже сейчас!
  • Горячая загрузка Rust: Устали ждать, пока Rust перекомпилируется во время создания прототипа? В Bevy теперь есть начальная интеграция subsecond от Dioxus, позволяющая использовать код Rust, перезагруженный с помощью горячей перезагрузки, без перезапуска программы. В настоящее время эта функция доступна только для систем Bevy ECS и имеет некоторые ограничения.
  • Текстуры света: теперь вы можете использовать текстуры для художественного изменения интенсивности света.
  • DLSS: на графических процессорах Nvidia RTX Bevy теперь поддерживает Deep Learning Super Sampling (DLSS) для сглаживания и масштабирования.
  • Рендеринг фрагментов тайловых карт: новый производительный способ рендеринга тайловых карт фрагментами… это первый шаг в создании встроенной системы тайловых карт Bevy.
  • Веб-активы: система активов Bevy теперь поддерживает загрузку активов с http URL https -адресов.
  • Автоматическая регистрация Reflect: при отражении типов вам больше не нужно вручную регистрировать их в своих приложениях.
  • Графики времени кадра: новый встроенный виджет для отладки времени кадра при работе приложений Bevy.
  • Градиенты пользовательского интерфейса: Bevy UI теперь поддерживает градиенты фона и границ.
  • Raymarched Atmosphere: процедурная атмосфера Bevy теперь имеет режим raymarching для более точного освещения.
  • Виртуальная геометрия: отбраковка BVH: система виртуальной геометрии Bevy теперь работает намного быстрее благодаря отбраковке BVH.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 190 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Engine, BVH, Bevy Solari, игровой движок, Raytraced Lighting, 3D движок, Bevy UI, Bevy, движок, Bevy Engine, DLSS, 3D-движок
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Bevy 0.17», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2025  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Unity3D - создание движения персонажа и его анимация! Часть 1 (От третьего лица)
  • Создание автомобиля с механической кпп (Game Maker)
  • Основы PaperVision3D. Введение и создание шаблона
  • Создаем 2D платформер а-ля Ghost Quest на Scirra Construct
  • ActionScript 2.0 (Условные Выражения) Часть 1
  • Интеграция UNIGINE и CAD Exchanger
  • Критическая оценка Master of Orion
  • Star Wars: The Force Unleashed II - обзор
  • История создания конструктора игр Bitsy
  • Game maker. Основы. Создание игры. Часть 3
  • 10 случ. движков
  • Shark3D
  • Voxatron
  • Eclipse Wold
  • Flame
  • Bladecoder Adventure Engine
  • PureBasic
  • NaaLaa
  • GINCS Studio
  • Genesis3D
  • LKI-Creator
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг