Среда, 19 Сентября 2018, 19:54

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [1249]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [2819]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [860]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [470]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [319]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1164]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [184]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [491]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5421
Главная » 2018 » августа » 22 » Что реализовано Godot Game Engine 3.1
Что реализовано Godot Game Engine 3.1
Время создавать игры!13:59
Игровой движок Godot на днях был дважды обновлён до версии 3.1. Во-первых, в актуальную сборку была слита поддержка 3D-графики IK (Skeleton Inverse Kinematic) для анимации персонажей и пр.

Во-вторых, добавлена поддержка мягких тел (Soft body), благодаря чему вы теперь с лёгкостью сможете создавать мягкие мячи (например, футбольный или баскетбольный), плащи и прочие виды одежды для персонажей и не только в 3D-играх.

В связи с нововведениями были также добавлены новые туториалы и проекты для ознакомления и скачивания. Новая сборка будет доступна в скором будущем.

Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 407 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/8 |
Теги Skeleton Inverse Kinematic, Godot, Мягкое тело, Cloak, плащ, IK, Soft Ball, игровой движок, Soft body, Godot 3
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Что реализовано Godot Game Engine 3.1», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 7
+2-
7 лукиук   (24 Августа 2018 11:04)
Оно не шибко и надо. Кстати, собирается Godot из исходников очень быстро.

+2-
2 Hobo_Gus   (22 Августа 2018 15:38)
Hobo_Gusчего за бред, на сайте последняя версия 3.0.6. В стабильной сборке этих фич еще нет, только если самому из исходников собирать

+4-
3 Ne_Ice   (22 Августа 2018 21:48)
Ne_IceВидимо немного не так были восприняты новости. Была новость что данные фишки добавят в грядущий 3.1, но вот о релизе пока речи не шло. Кстати говоря IK была ещё во второй ветке, в третьей её доработали и кажется улучшили её поддержку в редакторе, т.к. раньше только через код.

+3-
1 Sammuelka   (22 Августа 2018 14:38)
SammuelkaМодели в AAA играх по-прежнему проваливаются в стены, одежда проходит сквозь модели... К сожалению, пока технология тканей в играх не решена.

+5-
4 Kharagh   (23 Августа 2018 05:01)
KharaghУже лет 15 как решено. Вопрос настроек физики, оптимизации модели и мощности железа.

+3-
5 Sammuelka   (23 Августа 2018 12:13)
SammuelkaЕсли бы это было так, то в Ведьмаке, Фолауте 4, Скайриме не было такой проблемы...

+4-
6 Kharagh   (23 Августа 2018 17:41)
KharaghСама технология реализована давно. Почему разработчики в играх не реализуют ее на таком уровне, чтобы не было косяков с одеждой и проваливающимися полигонами - скорее всего, чтобы экономить вычислительную мощность компьютера на такой незначительный элемент игры. Вырастут еще мощности процессоров в пару раз, тогда может и заморочатся поведением тканей, но алгоритмы в физ. движках будут теми же, что и сейчас.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  августа 2018  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Ricochet and Zombies, от "а" до "я"
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 3)
  • ЖиЖ: Жестокость и Жанры
  • Создание простейшей стратегии на GM для полных новичков
  • Как опрятно создать дизайн уровня для твоей игры
  • Почему «Dota 2» сделала Valve, а не Blizzard
  • Game Maker Studio: Шейдеры (Часть 1)
  • Книга "3D моделирование персонажей для игр от А до Я"
  • Создание простого ИИ с помощью NavMesh(для FPS). Часть 1
  • 10 случ. движков
  • nGENE
  • Esenthel Engine
  • LKI-Creator
  • Metagam
  • Advanced RPG Maker
  • Realm Crafter
  • Adventure Maker
  • Cafu
  • Game Creator Pro Pixel Vision 8
  • Crystal Space
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2018 Рейтинг