Среда, 18 Февраля 2026, 01:27

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2261]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5260]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1715]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2265]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1278]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2189]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1039]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Ваше отношение к российским разработкам?
Всего ответов: 5796
Главная » 2025 » ноября » 15 » Что нового в Unreal Engine 5.7
Что нового в Unreal Engine 5.7
Время создавать игры!00:00

Новый экспериментальный плагин, основанный на графе узлов PCG позволяет быстро выращивать, формировать и настраивать листву, готовую к использованию с Nanite (например, деревья и кустарники), прямо в редакторе Unreal Editor, создавать бесконечное количество вариаций и экспортировать их без использования внешних инструментов.

Новый метод рендеринга Nanite Foliage, полностью интегрирующий густую анимированную растительность в систему виртуализированной геометрии, позволяет создавать огромные, высокодетализированные среды с миллионами листьев и ветвей с высокой частотой кадров, используя такие функции, как Nanite Assemblies, Skinning и Voxels.


Система материалов подложки теперь полностью готова к производству. Эта модульная система заменяет предыдущие модели с фиксированным затенением, обеспечивая физически точное и масштабируемое сочетание нескольких слоёв материалов (например, металл, прозрачное покрытие, кожу и ткань) для создания сложных поверхностей.


Функция MegaLights, позволяющая художникам использовать в своих сценах значительно больше источников света, перешла в стадию бета-версии. Она включает в себя улучшенную производительность, улучшенное шумоподавление и новую поддержку направленного света , света частиц Niagara и полупрозрачного освещения.

Экспериментальный встроенный инструмент AI Assistant действует как помощник рабочего процесса, предоставляя мгновенные ответы, пошаговые инструкции и генерируя код C++ непосредственно на специальной панели в редакторе.

Обновление включает в себя значительные улучшения конвейера персонажей, в том числе:
  • Обновления редактора скелета, позволяющие легко создавать и редактировать формы морфов, кости и вес кожи.
  • Новые инструменты «Скульптура» и «Смешивание фигур», которые внедряют в движок стандартные для отрасли рабочие процессы скульптурирования.
  • Наборы выбора оптимизируют рабочие процессы анимации, предоставляя вам более быстрый доступ к средствам управления.
Категория: Движки и Конструкторы игр Просмотров 219 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги Nanite, Unreal Editor, открытый код, PCG, движок, Unreal Engine, MegaLights, Unreal Engine 5, AI, Процедурная генерация контента, Открытый движок, UE5, игровой движок, ИИ, ue
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Что нового в Unreal Engine 5.7», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+0-
1 GC-Vic   (10 Января 2026 20:33) [Материал]
GC-VicНаступил 2026 год, а это значит, что появятся новые проекты, для выполнения которых потребуются новые инструменты. В списке лучших плагинов для Unreal Engine, такие новые плагины, как DASH и Ultra Dynamic System. Эти плагины помогут вам создавать проекты проще, лучше и быстрее в течение всего года.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  ноября 2025  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Программы для записи игр – лучшее и интересное для пользователей
  • Конструктор Кроссвордов
  • Использование звуков и музыки в Scirra Construct #1
  • Памятка начинающим гейм-дизайнерам.
  • Реализуем штурвал (руль) В Unity под мобильные платформы
  • Заставлять ли детей играть в инфантильно детские игры
  • Морские игры от GameXP
  • Disney представляет мобильные игры
  • Использование уловок в онланй играх, типа «Аватария»
  • Создание физики для платформера в game maker
  • 10 случ. движков
  • Doom Legacy
  • Urho3D
  • Orx
  • Visual Studio
  • TyranoBuilder
  • Dizzy Quest Editor
  • Astra Gift Maker
  • Green Elf Game Engine
  • IrrRPG Builder
  • InterAx
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг