Помимо масштабных обновлений Fab, Epic Games также выпустила Preview-сборку Unreal Engine 5.7. Это, конечно же, предварительный релиз, а значит, его ни в коем случае нельзя использовать в производственной среде. Главными особенностями этого релиза являются завершение разработки и готовность к использованию двух важных технологий: инструментов процедурной генерации графов и новой системы материалов подложек, которые впервые были представлены в экспериментальном виде на GDC 2023.
От улучшенных рабочих процессов до расширенных возможностей — это обновление отражает продолжающееся развитие UE.
Платформа Procedural Content Generation Framework (PCG) теперь готова к использованию и обеспечивает значительные возможности расширения и улучшения производительности графического процессора, предлагая большую простоту и гибкость интеграции PCG в ваши рабочие процессы. Разработчики продолжили оптимизировать генерацию графического процессора и производительность игровых потоков, и PCG теперь почти вдвое быстрее, чем в UE 5.5.
Несмотря на то, что PCG уже готов к использованию, фреймворк всё ещё находится в стадии разработки и продолжает развиваться, становясь ещё более стабильным и удобным в использовании. Что подводит нас к следующему важному обновлению:
Процедурный редактор растительности. Этот новый экспериментальный плагин позволяет добавлять ресурсы из Fab и использовать их в качестве отправных точек для выращивания, формирования и настройки листвы, готовой к использованию Nanite, непосредственно в редакторе Unreal Editor. Вы можете создавать и настраивать растительность в реальном времени, без необходимости использования сторонних инструментов и процедурной сборки из неё уникальных вариаций деревьев и лесов.
MegaLights теперь находится в стадии бета-тестирования и поддерживает направленное освещение, освещение частиц Niagara, полупрозрачное освещение и хай-грумы. Кроме того, вы можете использовать новые элементы управления производительностью для управления масштабом разрешения и частотой обновления, а также добиться лучшей производительности «из коробки» благодаря улучшенному шумоподавлению.
Substrate, разработанный для выразительного управления и долгосрочной гибкости, заменяет фиксированные модели затенения модульной системой, которая сочетает масштабируемость и производительность, предлагая как Adaptive GBuffer для продвинутых эффектов, таких как попиксельная топология и многослойное замыкание, так и Blendable GBuffer для широкой платформенной совместимости. Теперь вы можете комбинировать несколько слоев материалов, таких как металл, прозрачное покрытие, кожа и ткань, с по-настоящему высококачественной физической точностью.
В версии UE 5.6 мы сделали MetaHuman доступным напрямую из движка, а также добавили несколько обновлений. Плагин MetaHuman Creator теперь доступен для Linux и macOS, а API MetaHuman Creator Python и Blueprint позволяют создавать скрипты практически для всех операций редактирования и сборки для ассета персонажа MetaHuman с использованием Python или Blueprint. Разработчики улучшили поддержку соответствия, не зависящую от позы тела, и соответствие вершин UV-пространства между шаблоном соответствия и сетками модели. В полной версии 5.7 вы также сможете генерировать анимацию в реальном времени с внешней камеры с помощью Live Link Face на iPad или устройстве Android.
Основываясь на крупных обновлениях анимации в UE 5.6, этот выпуск продолжает работу и предлагает новые экспериментальные улучшения, которые обеспечивают более быструю и нативную функциональность. Наборы выбора оптимизируют рабочие процессы анимации, предоставляя более быстрый доступ к различным элементам управления внутри ригов, а также возможность совместного использования этих наборов с командами для обеспечения согласованности. Раньше аниматоры полагались на специальные инструменты, такие как GUI Pickers, но наборы выбора предоставляют более удобный вариант.
Также внесли несколько экспериментальных улучшений в инструменты риггинга. Смешивание форм и скульптинг привносят гибкость стандартных рабочих процессов скульптинга в Unreal Engine. Обновление инструментов редактора скелета теперь позволяет легко создавать и редактировать морфинг-формы, кости и вес кожи.
Пользовательский интерфейс Epic Developer Assistant доступен уже во время предварительной версии. Этот новый инструмент мгновенно даёт ответы, подсказки и генерирует код C++ прямо в Unreal Engine через специальную панель в редакторе, помогая вам оставаться в курсе событий, не переключаясь в браузер.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Preview-сборка Unreal Engine 5.7», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]