Спустя чуть более месяца после предварительного выпуска, компания Epic Games представила стабильное обновление 5.1 своего передового и инновационного, бесплатного и открытого, популярного и мощнейшего игрового 3D-движка Unreal Engine. В новой версии этого движка реализована масса новых функций, включая несколько улучшений поддержки фирменных технологий Lumen, Nanite и World Partition. Также были добавлены некоторые весьма фундаментальные функции, такие как большие мировые координаты, улучшенная интеграция с контролем версий и компиляция шейдеров.
Разработчики движка заложили основу для системы динамического глобального освещения и отражений Lumen, системы виртуализированной микрополигональной геометрии Nanite и виртуальных карт теней (VSM) для поддержки игр и событий, работающих со скоростью 60 кадров в секунду на консолях следующего поколения и соответствующих PC, что позволяет реализовывать быстрые / динамичные соревновательные игры и подробные симуляции для запуска без задержек.
В Nanite добавлен Programmable Rasterizer, чтобы обеспечить управляемую материалом анимацию и деформацию с помощью смещения мирового положения, а также маски непрозрачности. Эта возможность позволяет художникам использовать Nanite для программирования поведения определенных объектов, типа листвы с развевающимися на ветру листьями.
Некоторые функции, разработанные для демонстрации "Unreal Engine 5 Matrix", о которой своевременно рассказывалось на GcUp.ru, также были включены в этот выпуск, включая динамическую аудиосистему и новые инструменты искусственного интеллекта.
В этом релизе разработчики усовершенствовали инструменты World Building для создания огромных открытых миров, добавляя дополнительные функциональные возможности и улучшая рабочие процессы. Теперь World Building поддерживает большие мировые координаты, что позволяет создавать массивные открытые миры без потери точности.
Между тем, вы можете наслаждаться ускоренными рабочими процессами управления версиями с помощью World Partition благодаря улучшенному пользовательскому интерфейсу в отношении управления, фильтрации, поиска и просмотра файлов и списков изменений. Также был упрощён поиск контента в мире из ваших списков изменений и наоборот.
Новая поддержка HLOD (иерархический уровень детализации) для рендеринга и потоковой передачи воды позволят вам создавать большие водоемы с более высокой производительностью и меньшим объемом памяти.
Поддержка Apple M1/M2 также была добавлена в экспериментальном формате, поэтому для её использования требуется самостоятельно собрать движок из исходного кода.
И это лишь малая часть того, что нового в выпуске UE 5.1. для получения полного списка новых функций и изменений обязательно ознакомьтесь с полным официальным ченджлогом.
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:
Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Большой релиз Unreal Engine 5.1», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела.
Предлагаются такие схожие материалы:
Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи. [ Регистрация | Вход ]