Четверг, 01 Октября 2026, 05:22

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5370]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1738]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2428]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1346]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2232]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1061]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Кто вы?
Всего ответов: 24743
Главная » 2013 » июня » 07
Логотип Unreal Engine 4Компания Epic Games поделилась информацией об интеграции сторонних технологий со своим новейшим игровым 3D-движком Unreal Engine 4 по специальному соглашению Integrated Partners Program. Unreal Engine 4 продолжает традиции предыдущей ветви, включает в себя ряд новых возможностей для разработки PC, консольных, мобильных и Web игр.

Список технологий таков ... Читать дальше »

Категория: Движки и Конструкторы игр | Просмотров: 3421 | Дата: 07 Июня 2013 | Комментарии (6)

Для любителей хардкорных тиров сегодня предлагаем для приятного время препровождения 2D-игру «Зенитное безумие», которую разработал участник нашего сообщества при помощи конструктора игр Game Maker 8. В этой игре симпатичная военная графика и в прямом смысле этого слова безотрывный геймплей. Подробности и возможность скачать – на указанной странице.

Категория: Разработка игр | Просмотров: 1298 | Дата: 07 Июня 2013

Календарь новостей
«  июня 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • LuxRender
  • RPG Architect
  • Wolfenstein 3D Classic iOS
  • World Forge
  • M.U.G.E.N
  • Open Sonic
  • Unreal Engine 5
  • Visual Novel Maker
  • Torque 2D
  • GamePlay
  • 10 случ. статей
  • Рисуем спрайт в XNA
  • Создание своей Five nights at Freddy's (Урок 1: камера игрока)
  • В помощь программисту: "создание игр"
  • Один голос в решающий момент: зачем мобильной команде капитан и единая система команд
  • XNA для начинающих: обзор проекта, свойства окон, игровой фон.
  • Как я сделал игру на Sega Mega Drive
  • Урок работы с реестром в GM
  • MMORPG на PHP: веб-сокеты
  • Советы и основы для начинающего инди-разработка игр
  • Увлекательные мобильные игры для поклонников конькобежного спорта
  • Популярные теги
    2020 (169)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (64)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (45)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    2010 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026