Суббота, 13 Июня 2026, 09:47

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2284]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5316]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1730]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2354]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1311]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2214]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1049]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
На каких мобильных устройствах вы играете?
Всего ответов: 969
Главная » 2013 » июня » 01
Неистово трепещите, поклонники пластилиновых небылиц «The Neverhood», поклонники классических игр «Earthworm Jim», ибо их создатели решили тряхнуть стариной! Doug TenNapel совместно со студией Pencil Test Studios решил создать новую игру – «Armikrog». Эту игру многие уже сейчас считают преемницей феноменального приключения «The Neverhood», потому что она также будет использовать технологию глиняной и пластилиновой лепки.

Pencil Test Studios, нужно отметить, также состоит из множества людей, которые причастны к упомянутым «Earthworm Jim» от Interplay и «The Neverhood» от Electronic Arts. В частности, основателями являются Mike Dietz и Ed Schofield. Будут задействованы всё те же скульпторы, аниматоры, музыканты ... Читать дальше »

Категория: Разработка игр | Просмотров: 4385 | Дата: 01 Июня 2013 | Комментарии (9)

Календарь новостей
«  июня 2013  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Twine
  • Retribution Engine
  • choice4genesis
  • Game Creator
  • GLEngine2D
  • Intersect Engine
  • Phaser
  • WADE
  • EMG Studio
  • Ardor3D
  • 10 случ. статей
  • Лучшие фреймворки для разработки игр в 2024 году
  • Немного о циклах GML
  • Ethanon Engine. Ethanon Editor.
  • Облачные сервисы типа GeForce Now – будущее ПК гейминга?
  • Урок по созданию FPS на 3d rad (1 часть)
  • Мои статьи по Game Maker
  • Разрабатываем меню в Unity3D (Создание базовой части) [Часть 1]
  • Создание простого Drag&Drop инвентаря в Unity на C#. Часть 1
  • Чем интересна "Luigi’s Mansion" на GameCube
  • Как стать успешным лидером в команде разработчиков.
  • Популярные теги
    2020 (168)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (86)
    2024 (81)
    2023 (75)
    2016 (72)
    .net (68)
    2025 (63)
    16-bit (61)
    2015 (46)
    2014 (42)
    2011 (42)
    2026 (37)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг