Вторник, 27 Января 2026, 17:22

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2259]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5249]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1714]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2246]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1275]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2185]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1034]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Какой ЯП вы знаете?
Всего ответов: 27948
Главная » 2011 » октября » 22 » "Warhammer 40,000: Space Marine" на технологиях Havok
"Warhammer 40,000: Space Marine" на технологиях Havok
Время создавать игры!19:26
Компания Havok записала в список AAA-проектов, использующих их технологии, ещё одну игру - "Warhammer 40,000: Space Marine", которая совсем недавно вышла в свет. Именно Havok предоставила разработчикам из Relic Entertainment почти все необходимые технологии для реализации такой замечательной игры как "Warhammer 40,000: Космодесантник".

В качестве игрового 3D-движка в игре используется Phoenix Engine, разработанный Relic Entertainment на базе движка игры 2010 года "Darksiders" от Vigil Games. А вот для реализации физических законов в боевых сценах и для разрушения был использован Havok Physics. Для управления и реализации взаимодействия персонажей игры был задействован Havok Behavior. Для создания анимации в сжатом виде, чтобы не съедать большое количество оперативной памяти был использован Havok Animation. Для обеспечения лёгкого и удобного скриптования на Lua был использован Havok Script. Для использования тканей в игре использовалась технология Havok Cloth.

Эти технологии позволили Relic осуществить бесшовную боевую систему в игре и множество других её достоинств.

Relic Entertainment совместно с издательством THQ выпустила "Warhammer 40,000: Space Marine" на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 в начале сентября 2011 года.

Категория: Разработка игр Просмотров 1929 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/2 |
Теги Havok Behavior, Phoenix Engine, Relic Entertainment, Warhammer, Havok, Havok Script, Vigil Games, thq, Havok Cloth, darksiders
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «"Warhammer 40,000: Space Marine" на технологиях Havok», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 3
+2-
1 Barbatos   (22 Октября 2011 20:12) [Материал]
BarbatosЕсли честно когда я проверял производительность физикса и хавоко - физикс по всем параметрам выигрывал.

+-2-
2 TLT   (22 Октября 2011 21:58) [Материал]
TLTТебя не понять... Что выиграло, а что проиграло и в чём?

+2-
3 TideS   (22 Октября 2011 23:24) [Материал]
TideSНу в хавоке я не видел танцующих брекданс трупов wink

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  октября 2011  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Книга "3D моделирование персонажей для игр от А до Я"
  • Японская ролевая игра (JRPG)
  • WoW-игроки спасут мир
  • Основы игрового программирования на Dark Basic Pro
  • Как создать хорошую игру. ч.1 - Ошибки начинающих и их решение
  • Книга "Продвинутая разработка игр в Blitz"
  • Основы PyGame. Прямоугольные области в PyGame. Часть вторая.
  • Создание ресурсов для игры в GM
  • О создании игр без участия человека
  • Ethanon Engine. Entity Editor.
  • 10 случ. движков
  • Visionaire Studio
  • Sandy3D
  • Wintermute Engine
  • Novashell
  • Shape Engine
  • SMBX
  • LawMaker Game Engine
  • JumpCraft
  • Createrria 2
  • RPG Maker Unite
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг