Суббота, 21 Марта 2026, 08:57

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2274]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5273]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1717]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2293]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1288]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2191]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1041]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Покупаете ли вы конструкторы игр?
Всего ответов: 11314
Главная » 2015 » февраля » 26 » Вышел журнал "FPS" №34
Вышел журнал "FPS" №34
Время создавать игры!16:15
FPS №34Вышел 34 номер электронного PDF-журнала "FPS", посвященного разработке игр, программированию, компьютерной графике и звуку. В этом номере можно отметить следующие материалы:
  • Подборка новостей по Blender
  • Лучшие игры на Blender Game Engine
  • Обзор дополнений Blender. Выпуск 13
  • Виртуальное освещение в OpenGL
  • Игровые новости из мира Linux
  • BrowserQuest - MMORPG от Mozilla
  • Культовые игры: Powder Toy
  • Открытое "железо": лучшие новинки последних лет

Номер доступен для онлайн-чтения и загрузки на сервисе Issuu.com, в Документах Google и Dropbox.

Также журнал доступен в виде мобильного приложения для пользователей Android и iOS: "FPS" можно скачать в каталогах Google Play и App Store.Для установки требуется, соответственно, Android 4.0.3 и iOS 5.1 или выше. Приложение для iOS совместимо с iPhone, iPad и iPod touch, оптимизировано под iPhone 5.

Последние новости по проекту вы можете узнать на сайте журнала: http://fps-magazine.cf, а также в публичной странице в социальной сети Google+. Кроме того, недавно открылся форум журнала: http://fps.userforum.ru

Категория: Прочее Просмотров 2581 ДобавилTim | Рейтинг: 5.0/5 |
Теги BGE, mozilla, PDF, Blender, BrowserQuest, журнал, разработка игр, fps, Powder Toy, Blender Game Engine
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Вышел журнал "FPS" №34», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 6
+1-
6 Tim   (02 Марта 2015 10:45) [Материал]
TimНу пусть так, пусть так. В любом случае, я на непопулярность никогда не жаловался и отсутствие сообщества меня не трогает. FPS - это чисто творческий проект, мне просто нравится делать журнал, а в том, чтобы стоять во главе сообщества, кого-то куда-то направлять и решать за других, я особого удовольствия не вижу.

+1-
5 burlachenko   (01 Марта 2015 19:36) [Материал]
burlachenkoЗабираю, спасибо.

+0-
1 TLT   (27 Февраля 2015 17:29) [Материал]
TLTЗря распыляете на разные сервисы.

+0-
2 Tim   (27 Февраля 2015 19:31) [Материал]
TimА по-моему, чем больше, тем лучше. Не всем удобно пользоваться одним лишь Google+

+0-
3 TLT   (27 Февраля 2015 22:44) [Материал]
TLTЛюдям нужно давать свой выбор и утверждать, что это то, что им нужно. С такой политикой у журнала, как сейчас, не будет консолидированного сообщества.

+0-
4 Tim   (28 Февраля 2015 11:10) [Материал]
TimЛол, о какой "политике" в данном случае идет речь? FPS - не первый проект, который имеет одновременно сайт, форум и паблик в соцсетях. Политика издания - это малость другое, она касается, в основном, тематического направления.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  февраля 2015  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
232425262728
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • Как поднять ММР в Dota 2 — полный гайд по рейтингу, калибровке и стабильным победам
  • Как происходила эволюция мобильных спортивных игр
  • Выживание в постапокалиптическом мире Day R Premium стратегия survive и борьба за жизнь
  • Крупнейшие разработчики игр в Великобритании
  • Реальные перестрелки влияют на психику разработчиков
  • Год прокачки стоит пару тысяч рублей?
  • Смертельное селфи: как стать звездой социальных сетей, получить 100К лайков и... остаться в живых
  • Измерение FPS на AS3.0
  • Создание Java-игры
  • 10 случ. движков
  • nGENE
  • Lumix
  • iFVN
  • AndEngine
  • RPG Maker Unite
  • OpenSpace3D
  • Lightfeather
  • BASIC8
  • PopCap Games Framework
  • Vizard
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг