Пятница, 06 Ноября 2026, 21:45

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5384]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2460]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1063]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы увлеклись геймкриэйтингом?
Всего ответов: 9801
Главная » 2017 » апреля » 15 » Пример реалистичного персонажа в Unreal Engine 4
Пример реалистичного персонажа в Unreal Engine 4
Время создавать игры!13:18

Компания Epic Games представила очередное обновление для своего открытого игрового 3D/2D-движка Unreal Engine 4. Речь идёт про реализацию высококачественных лиц персонажей благодаря использованию особых методов обработки шейдеров кожи, глаз, волос и прочих частей – прямо как в MOBA-проекте компании «Paragon» для PC и PS4.

Всем желающим UE4-пользователям теперь доступен образец Photorealistic Character с документацией, чтобы все игроделы могли осуществлять в своих проектах настолько детализированные фотореалистичные лица. Ведь в современных проектах это важно!

Категория: Разработка игр Просмотров 2792 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 3.0/9 |
Теги Epic Games, Character, Unreal Engine 4, paragon, качество, фотореализм, ue4, ue, лица, Photorealistic
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Пример реалистичного персонажа в Unreal Engine 4», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 6
+1-
4 palan   (17 Апреля 2017 17:35) [Материал]
palanматериалы кожи не плохие, но контуры глаза и текстура уха подвели имхо.

+3-
3 SkyLine   (16 Апреля 2017 19:39) [Материал]
Без лицевой анимации не впечатляет

+2-
2 LightStorm   (16 Апреля 2017 15:05) [Материал]
LightStormПохож на обезьяну :)

+0-
5 palan   (17 Апреля 2017 17:35) [Материал]
palanа что если это с натуры, кому-то будет обидно не?

+0-
6 LightStorm   (17 Апреля 2017 21:23) [Материал]
LightStormЯ на это и рассчитываю :D

+0-
1 vova5697   (16 Апреля 2017 09:20) [Материал]
Непогано :D

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  апреля 2017  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Основы PaperVision3D. Первое знакомство
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 7)
  • Немного о циклах GML
  • Создание радара на стандартных функциях GM
  • Как создать игру. Как освоить создание игр
  • Начало Захватов/Рипов объектов в 3D Ripper DX - Часть 2
  • Autodesk 3ds Max 2009
  • Реализуем штурвал (руль) В Unity под мобильные платформы
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 2: Соединения
  • По пути разочарований – издание игры через американцев
  • 10 случ. движков
  • Emcore3D
  • OpenSpace3D
  • 8bitworkshop
  • Eternity
  • InterAx
  • UPBGE
  • Raydium Engine
  • Kodu
  • Simulant
  • GameBryo
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.io © 2008-2026