Пятница, 19 Октября 2018, 07:17

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [1252]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [2838]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [868]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [492]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [321]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [1175]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [183]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [493]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Кто вы?
Всего ответов: 24125
Главная » 2015 » января » 22 » Как разрабатывался легендарный «Doom»
Как разрабатывался легендарный «Doom»
Время создавать игры!13:23
Мы уже рассказывали вам о серии летсплеев Devs Play от команды DoubleFine, которая приглашает разработчиков весьма значимых для игровой индустрии игр и обсуждает с ними интересные моменты разработки проектов, их геймдизайна и особенностей концепции. Так вот на днях вышло аж 10 частей выпуска с разработчиками легендарной игры «Doom», которая поставила стандарты жанра 3D FPS на многие годы.

А те в мельчайших подробностях рассказали об игре, о своих коллегах, работавших в команде, что они представляли о будущем проекта, как они относятся к всевозможным портам и большой армии фанатов и мн.др. Первая часть доступна для просмотра тут. Там же и все остальные. Смотрите!

Категория: Разработчики Просмотров 1309 ДобавилTLT | Рейтинг: 5.0/3 |
Теги ОБ ИГРЕ, DoubleFine, Летсплей, дУМ, Doom, История, GameDev, Devs Play, смотреть, Разработчики
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Как разрабатывался легендарный «Doom»», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 1
+2-
1 MahhaonHorror   (22 Января 2015 19:46)
MahhaonHorrorДля меня очень важная статья! Спасибо! happy

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  января 2015  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • С чего начинался конструктор игр Unity3D
  • Создание игр на Game Maker: Создание простого арканоида
  • Игра Квест
  • Стань дикарём – войди в мир Эсцилона!
  • Game Maker Studio. Физика. Урок 1: Основы.
  • Разработка под Android — Часть II: Философия разработки
  • Создание FNaF в Clickteam Fusion 2.5 (Урок 2: Двери)
  • Игры - политическое оружие!
  • Баланс игры как продукта, а не системы. Часть 1
  • Диск: "Создай свою 3D игру в 3D Game Studio, Blitz 3D, MMT, Quest 3D"
  • 10 случ. движков
  • EF-12: Fighting Game Maker
  • Mario Builder
  • RuneSword
  • Atomic
  • LKI-Creator
  • AndEngine
  • LawMaker Game Engine
  • 3D Game Studio
  • Starling
  • 3D Rad
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2018 Рейтинг