Воскресенье, 30 Августа 2026, 09:31

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5360]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1736]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2402]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1335]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2227]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1057]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы увлеклись геймкриэйтингом?
Всего ответов: 9800
Главная » 2026 » марта » 21 » Идеально проработанный пользовательский интерфейс с Phaser
Идеально проработанный пользовательский интерфейс с Phaser
Время создавать игры!00:52

Надоели размытые пиксели и неудобный интерфейс, портящие ретро-атмосферу? Phaser PixUI — это совершенно новая библиотека пользовательского интерфейса с открытым исходным кодом (лицензия MIT), созданная специально для пиксельных игр на платформе Phaser 4. Она отличается четким масштабированием, настраиваемыми компонентами и поддержкой TypeScript.

Ваши пиксели заслуживают лучшего! Посмотрите, как это работает тут.
Категория: Утилиты и софт Просмотров 169 ДобавилGC-Vic | Рейтинг: 5.0/1 |
Теги Пиксели, Инструмент, открытый код, TypeScript, интерфейс, PixUI, mit, phaser, Пользовательский интерфейс, Phaser 4, Phaser PixUI, ui
Дополнительные опции:
Также если вы считаете, что данный материал мог быть интересен и полезен кому-то из ваших друзей, то вы бы могли посоветовать его, отправив сообщение на e-mail друга:

Игровые объявления и предложения:
Если вас заинтересовал материал «Идеально проработанный пользовательский интерфейс с Phaser», и вы бы хотели прочесть что-то на эту же тему, то вы можете воспользоваться списком схожих материалов ниже. Данный список сформирован автоматически по тематическим меткам раздела. Предлагаются такие схожие материалы: Если вы ведёте свой блог, микроблог, либо участвуете в какой-то популярной социальной сети, то вы можете быстро поделиться данной заметкой со своими друзьями и посетителями.

Комментарии Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Календарь
«  марта 2026  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031
Поиск по сайту
10 случ. статей
  • Игра за 24 часа, или как мы победили...
  • Геймкриэйтинг (GameCreating)
  • Как изменить валюту в map001
  • Почему ваша игра не закончена и как это исправить?
  • Курс: Разработка браузерки на Laravel 6 + Vue.js. Глава 1. Продолжение
  • "Angry birds" физика в Game Maker. Враги. ч.1
  • Использование уловок в онланй играх, типа «Аватария»
  • Платформер-экшен в Scirra Construct для начинающих (часть 4)
  • Введение в OpenGL (часть 2)
  • Конструктор игр CraftStudio
  • 10 случ. движков
  • MegaZeux
  • SHMUP Creator
  • Redot
  • GAGE
  • Aleph One
  • Sandy3D
  • Green Elf Game Engine
  • sok-stories
  • Scorpion Engine
  • Skyline
  • Ссылка страницы

    HTML-код или BB-код
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026 Рейтинг