Воскресенье, 01 Ноября 2026, 17:10

Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Разделы новостей
Разработка игр [2300]
Связанное с разработкой тех или иных игр
Движки и Конструкторы игр [5381]
Обновление и информация о системах разработки игр
Разработчики [1743]
Информация об игровых компаниях
Игровые проекты [2450]
Релизы инди-игр, информация про AAA-тайтлы и пр.
Утилиты и софт [1348]
Программы в помощь создателю игр
Мероприятия [2242]
Информация о проходимых игровых мероприятиях
По сайту [212]
Обновления и пополнения сайта
Прочее [1062]
Всё, что не вошло в другие рубрики
Наш опрос
Как вы относитесь к созданию игр без программирования?
Всего ответов: 10516
Главная » 2018 » марта » 25
С 19 марта по 19 апреля 2018 года проходит первая фаза конкурса Universal GameDev Challenge, организованного Unity Technologies совместно с Universal Studios.

Universal Studios

В первой фазе конкурса участникам предлагается разработать дизайн документ игры по одной из 5 вселенных ... Читать дальше »

Категория: Мероприятия | Просмотров: 1217 | Дата: 25 Марта 2018 | Комментарии (2)

Вы, возможно, помните такую футуристическую гоночную игру как «Rollcage», изданную компанией Psygnosis в 1999 году на PlayStation 1 и PC Windows. Так вот, на днях в сервисе Steam вышел в ранний доступ её приемник – «GRIP» от Caged Element Inc. и Wired Productions. Эта игра не просто вдохновлена «Rollcage», в ней участвовали некоторые её разработчики.

Графика в игре просто сногсшибательная – во всей красе Unreal Engine 4. Сейчас в ней вы найдёте 8 транспортных средств на выбор, 6 режимов игры, 10 гоночных треков на разных планетах, 5 видов оружия ... Читать дальше »

Категория: Игровые проекты | Просмотров: 2187 | Дата: 25 Марта 2018 | Комментарии (3)

Календарь новостей
«  марта 2018  »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031
Поиск по сайту
10 случ. движков
  • Zelda Classic
  • Jo Engine
  • Genesis-3D
  • Dungeon Craft
  • Evergine
  • ZDaemon
  • SpriteCraft
  • Scorpion Engine
  • Polycode
  • RPG Tools
  • 10 случ. статей
  • Памятка создания команды разработчиков
  • Создание ИИ для платформера (как в Террарии)
  • Почему «Dota 2» сделала Valve, а не Blizzard
  • Как играть за Kez — нового героя Dota 2
  • Работа с INI файлами в Game Maker 8
  • Памятка начинающим гейм-дизайнерам.
  • Мнение по Dagor Engine и Unreal Engine 5
  • Книга "3D моделирование персонажей для игр от А до Я"
  • GameGuru. Маргание света
  • Пару слов о GM6...
  • Популярные теги
    2020 (169)
    2021 (125)
    2019 (122)
    2018 (93)
    2017 (90)
    2022 (87)
    2024 (82)
    2023 (76)
    2016 (72)
    .net (69)
    2025 (65)
    16-bit (61)
    2015 (47)
    2026 (45)
    2011 (42)
    2014 (42)
    2012 (33)
    16 bit (31)
    2013 (30)
    16x16 (29)
    1986 (28)
    1993 (22)
    1987 (21)
    1997 (20)
    2009 (19)
    1998 (19)
    1999 (18)
    Друзья сайта
    Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр
    Все права сохранены. GcUp.info © 2008-2026